Сообщество Империал: Портал Империал


ImperialAdeptiCon 2025:Армия Катая в Старом СветеАвтор: Контарий AdeptiCon 2025:Армия Катая в Старом Свете

  Дата открытия: 27 марта 2025, 09:28Просмотров: 490, Ответов: 2  
    Это отчаянное время, и миру нужен оплот против зла – чтобы вернуть равновесие. Кто лучше подойдет для этой роли, чем древняя империя, которой правят бессмертные драконы?

    Великий Катай — царство Небесного Императора Дракона Ксен Яна, бессмертного, правившего более пяти тысяч лет. Нация следует философии и учениям своего Императора до последней буквы, живя и сражаясь с глубоким чувством гармонии во всем.


    В период потрясений в Старом Свете Великий Катай отправил армию, чтобы помочь отразить тьму – и какое это зрелище! Первая совершенно новая фракция, выпущенная для Warhammer: The Old World

    The Empire of Grand Cathay

    Imp

    Как и любая фракция Old World, Великий Катай получает батальный комплект, содержащую 50 пластиковых миниатюр. Это сбалансированное ядро ​​из 30 Нефритовых Воинов может быть развернуто как два отряда по 15 или три отряда по 10.

    Их поддерживают 10 Нефритовых Ланцеров, которые могут быть разделены на два отряда по пять всадников.

    Затем идут два орудия, Катайская Великая Пушка, либо как Ракетная Батарея Огненный Дождь.

    Нефритовые Воины

    Imp

    Нефритовые Воины — ядро ​​постоянных армий Катая. Оснащенные прекрасным оружием и доспехами, они названы в честь священного камня Императора-Дракона и представляют собой несокрушимую сущность его Империи.

    Вооруженные клинками и щитами или алебардами с элегантными лезвиями-полумесяцами, они — несокрушимая стена, о которую разбиваются враги Небесного Дракона.

    Нефритовые Ланцеры

    Imp

    Набранные из лучших среди Нефритовых Воинов, эти быстрые тяжеловооруженные кавалеристы обучены действовать на узких переулках, мостах и ​​туннелях своих родных земель.

    Поэтому они ужасны, когда их выпускают на открытое поле с их длинными катайскими кавалерийскими пиками.

    Великие Катайские Пушки

    Imp

    Кузницы Нан-Гау работают не покладая рук, а Великие Китайские Пушки — одни из их лучших творений. Созданные в виде ревущих драконов, они отправляют пылающие пушечные ядра прямо и точно во вражеские ряды.

    Ракетная батарея "Огненный Дождь"

    Imp

    Ракетная батарея «Огненный дождь» менее точна, чем Великая Пушка, выпуская град смертоносных разрывных снарядов, сеющих разрушение, и управляется опытными учениками из Дома Дыма и Пороха.

    Владыка-Шугэнган на Великом Духе Лонгма

    Imp

    За века Небесный Дракон и его дети произвели на свет великое множество потомков. Это смертные Владыки-Шугэнганы, которых коснулась малая толика силы прародителя, воинственные генералы, которые гордо ведут в бой армии .

    Мастера боевых искусств и Ветров Магии, они иногда ездят на Великих Духах Лонгма — величественных существах с железными когтями и короной из ветвистых рогов.

    Смотрители Врат

    Imp

    Гарнизоны Нефритовых Воинов находятся под командованием Смотрителей Врат Небесных Городов, ветеранов, которые должны были прослужить не менее десяти лет, чтобы получить шанс на повышение.

    Они эксперты в обороне, оценивают обстановку перед битвой и исполняют волю Лордов-Магистратов, которые доверяют этим воинам больше, чем всем остальным.

    Небесные Фонари

    Imp

    Немногие из войск Небесного Дракона столь же необычны, как Небесные Фонари — дирижабли, удерживаемые в воздухе с помощью сказочно украшенной бумаги, которая находится над заключенной в клетку Алой Птицей Войны и управляемые экипажем в бронированной гондоле.



    Катайские Стражи

    Imp

    Рожденные благодаря магическому таланту Императора-Дракона, Стражи Катаи представляют собой огромные статуи, вылепленные в виде великих воинов.

    Путешественники в Катае могут заметить их неподвижными, разбросанными по городам или стоящими на страже мостов. Легенда гласит, что они являются остатками некогда огромной армии, созданной Императором-Драконом в далеком прошлом, когда Хаос угрожал Катаю.

    Стражи сделаны из таких материалов, как терракота, нефрит и даже нестабильный варп-камень, причем каждый материал дает разные свойства.

    Они молчаливые наблюдатели, пока их не разбудят, а затем они становятся чудовищными бойцами неудержимой силы.

    Arcane Journal: Armies of Grand Cathay

    Imp

    48-страничная книга рисует подробную картину этой бессмертной империи и союзов, связывающих ее с народами Старого Света.

    Внутри вы также найдете правила для армий Катая, включая уникальные особые правила, магические предметы, арсенал и заклинания Знаний Инь и Ян.

    Не кто иной, как Верховная Матриарх Нан-Гау, совершила опасное путешествие в Старый Свет, чтобы возглавить экспедиционные силы Великого Катая в борьбе с темными полчищами.

    Мяо Ин, Штормовой Дракон

    Imp

    Старшая из живущих дочерей Императора-Дракона, Кастелян Великого Бастиона, на протяжении многих веков охраняла Северные Провинции от вторжений Хаоса и Хобгоблинов. Однако с ростом угрозы она возглавляет экспедицию в далекие западные земли.

    Воительница и волшебница непревзойденной силы, Штормовой Дракон принимает две формы в бою — человека, искрящего от магической энергии, и благородного дракона, вселяющего ужас в черные сердца врагов.

    Возможно, теперь она сможет восстановить равновесие в Старом Свете...

    Источники

    Bring harmony to the Old World with the armies of Grand Cathay

ImperialМаги и власть в Сафери (Warhammer Fantasy)Автор: Контарий Маги и власть в Сафери (Warhammer Fantasy)

  Дата открытия: 26 марта 2025, 12:22Просмотров: 504, Ответов: 0  
    Imp

    Говорят, что магия течет в жилах эльфов Сафери точно так же, как ей пропитана земля. Живя в краю, где небо переливается всеми цветами радуги, реки сияют внутренним светом, а холмы движутся, саферийцы эксцентричны.

    Здесь, где каждый принц – маг, самый скромный слуга узнает о том, как устроен мир, и каждая жизнь пронизана влиянием магии. От высших до низших, саферийцы ценят приобретение знаний.

    Хотя в Сафери есть правящий принц, земля управляется советом могущественных архимагов. Дворцы и виллы каждого архимага отражают их эксцентричность, поэтому нет двух одинаковых.

    Самым выдающимся местом в Сафери является Белая Башня Хоэта, похожее на иглу сооружение из белого мрамора, уходящее в небо.

    Его создание было призвано централизовать обучение магии и выступать в качестве хранилища информации, собранной со всего мира.

    Она имеет свою собственную магическую защиту и является домом для Ордена Мастеров Меча. Почти все азуры-ученые в какой-то момент посещают Сафери, чтобы изучить величественные библиотеки и поразмышлять в святилищах Хоэта.

    Совет Магов

    Совет Магов, возглавляемый Верховным Хранителем Знаний Теклисом, собирается в Белой Башне, чтобы обсудить вопросы магического управления, защиты и баланса между Порядком и Хаосом.

    Его члены известны лишь друг другу, и должности заполняются только по приглашению, кроме правящего принца Сафери, который получает место в силу его титула.

    Совет отбирает магов для службы в армиях Короля-Феникса и назначает советников при дворах принцев в других королевствах.

    Это дает Совету значительное влияние на другие королевства и возможность манипулировать судьбой высших эльфов.

    Сафери считается житницей Ултуана. Обильный урожай обеспечивается благодаря концентрации студентов-магов, практикующих свои чары, а также множеству крошечных волшебных существ, улейши, танцующих по полям.


    Хранители Знаний Хоэта

    Imp

    Большинство эльфийских ученых изучают какой-то один предмет, достигая глубины понимания, превосходящей понимание большинства других видов.

    Мало кто способен овладеть более чем одной дисциплиной, тех, кто это делает, называют Хранителями Знаний.

    Полагая, что дисциплинированный ум должен также обладать дисциплинированным телом, эти ученые также являются искусными воинами.

    Почти все эльфы в Ултуане почитают таланты Хранителя Знаний Хоэта, и когда один из них проезжает через королевство в поисках знаний, к их мудрости часто обращаются, чтобы уладить споры или решить проблемы.

    Орден Мастеров Меча

    Imp

    Когда магические традиции были централизованы, среди приглашенных в Белую Башню были те, кто стремился овладеть искусством танца с мечом, древней традицией, позволяющей направлять Потоки Магии через движения мастера меча, прежде чем выпустить их на волю с рассчитанной точностью.

    Те, кто пришел, образовали Орден Мастеров Меча и стали защитниками Белой Башни Хоэта.

    Молодые азуры стремятся вступить в их ряды, ибо их почитают по всему Ултуану, но лишь немногие избранные принимаются в Орден.


    Источники
    1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:The High Elf Player’s Guide
    1a:Asur Society, pp. 21
    1b:Asur Society, pp. 26
    1c:High Elf Characters, pg.54

ImperialИмперия Сун (960-1279)Автор: Из деревни прие Империя Сун (960-1279)

  Дата открытия: 25 марта 2025, 17:50Просмотров: 561, Ответов: 7  
    Imp
    Чэнь Жун (1200-1266) "Девять драконов", 1244 г. Фрагмент.


    Самой недооцененной империей в истории Китая является империя Сун, созданная в ходе тяжелейших войн Х в. полководцем Чжао Куанъинем (927-976). После смерти своего сюзерена - императора эфемерной империи Поздняя Чжоу (951-960) - он совершил переворот, отстранив от власти семилетнего наследника престола, и провозгласив себя императором новой империи Сун.

    Imp
    Портрет Чжао Куанъиня - сунского Тайцзу.


    Под властью новой империи оказалась небольшая территория. С севера наседали кидани в союзе с марионеточной "империей" Северная Хань. На юге существовал целый ряд крупных государств, причем в значительной части из них этнические китайцы (хань) не являлись абсолютным большинством. В этих условиях Тайцзу остановил натиск киданей и сокрушил большинство соперников на юге и западе.

    Imp
    Карта империи Сун в момент максимального расширения ее границ в сравнении с границами современной КНР.


    В 1004 г. был заключен договор с киданями, после чего прямые столкновения между империями Сун и Ляо прекратились. В вину императору Чжэньцзуну (997-1022) ставят то, что он обязался при этом выплачивать киданям ежегодно 200 тыс. штук шелка и 100 тыс. лян серебра в качестве дани, но эта мера была вынужденной - как только война на северном рубеже прекратилась, государство стало быстро восстанавливать свои силы и наращивать производство как сельскохозяйственной, так и ремесленной продукции, т.ч. объем дани казался соразмерным тому, какие блага выторговала себе новая династия таким ходом.

    Спойлер (раскрыть)


    В 1125 г. пала империя Ляо, этому событию предшествовало восстание Фан Ла (1120-1122), подавление которого показало проблемы в состоянии давно не воевавшей в полную силы империи. Воспользовавшись этим, в 1127 г. бывшие союзники Сун против Ляо - чжурчжэни, провозгласившие в 1115 г. основание собственной империи Цзинь (1115-1234) - вторглись на территорию Сун и молниеносным ударом взяли столицу - город Кайфэн. Императоры - как действующий Циньцзун (1125-1127), так и отрекшийся Хуйцзун (1100-1125) - были взяты в плен и увезены в Цзинь. Это событие называется в Китае "позор годов Цзинкан" (1125-1127).

    Уцелевший отпрыск рода Чжао - Чжао Гоу (1107-1187) - бежал на юг, где провозгласил себя императором под храмовым именем Гаоцзун (1127-1162). В историографии эта реставрация получила название Южная Сун, хотя и территория государства оставалась в целом та же самая, и правила в ней та же династия.

    Imp
    Территории империй Сун, Цзинь и Западное Ся.


    Чжурчжэни попробовали воспользоваться фактом пленения императоров и добить Гаоцзуна, но не преуспели. Им был нанесен ряд тяжелых поражений сунскими полководцами, самым известным из которых считается легендарный Юэ Фэй (1103-1142). Созданное чжурчжэнями марионеточное государство Ци было ликвидировано самими чжурчжэнями после казни Юэ Фэя.

    Imp
    Юэ Фэй. Фрагмент свитка "Четыре полководца годов Чжунсин" кисти Лю Гунняня.


    В 1161 г. империя выдержала нашествие цзиньской армии, посланной на юг узурпатором Дигунаем. Разбив войска Дигуная, которому эта война стоила жизни (узурпатор был убит своими приближенными, недовольными поражениями цзиньских войск), империя выиграла несколько десятков лет мирной жизни, в течение которых не было крупных потрясений.

    Imp
    Деревянная статуя бодхисаттвы Авалокитешвара. Эпоха Сун.


    Экономика процветала, были установлены обширные внешнеторговые связи со странами Южных Морей (страны западной части Тихого океана и Индийского океана), этот период считается пиком развития китайского искусства и архитектуры.

    Imp
    "Железная" пагода в г. Кайфэн. 1049 г.


    В частности, в стране производилось ежегодно порядка 120 тыс. тонн изделий из чугуна, отливалось порядка 6 млрд. медных монет, были введены бумажные ассигнации, что являлось новейшим словом в денежном обращении.

    Imp
    Сунская ассигнация цзяоцзы.


    Широко развивалось кораблестроение, использовалось водяное колесо, в военном деле широко применялся порох, производство которого было централизовано.

    Imp
    Водяная мельница с горизонтальным водяным колесом. Фрагмент свитка эпохи Сун.


    Начало XIII в. совпало с созданием государства монголов и обострением отношений с империей Цзинь. Поскольку взаимные походы цзиньских и сунских войск не смогли привести к радикальному решению проблемы разделения страны на Север и Юг, в империи Сун ухватились за идею союза с монголами против Цзинь. В результате в 1234 г. пала держава чжурчжэней, и в 1235 г. началось вторжение монголов на юг.

    Imp
    Сунские воины. Фрагмент иллюстрации ксилографического издания эпохи Сун.


    Война затянулась на долгие 44 года. В 1259 г. во время похода против империи Сун при неясных обстоятельствах погиб великий хан Мункэ. И лишь в 1279 г. в битве при Яйшань был уничтожен флот сунских лоялистов, а малолетний император Хуайцзун (1271-1279), формально правивший в 1278-1279, погиб. Империя пала окончательно и бесповоротно, остатки сунских войск были включены в состав юаньской армии и в 1281 г. отправлены в поход на Японию, откуда почти никто не вернулся. В наследство "великому" хану Хубилаю досталась страна, разоренная до основания, но это уже совсем другая история...

    Imp
    Го Чжуншу (910-977) "Путешествие по реке под снегом".


    А мы запомним империю Сун не только по воинской доблести ее военачальников-патриотов, но и по великим достижениям культуры и науки.

    Imp
    Каллиграфическая надпись, выполненная сунским поэтом Ми Фэем (1051-1107).

ImperialЛУЧШАЯ РПГ - Imperial Game Awards 2024Автор: Dr.Schmeisser ЛУЧШАЯ РПГ - Imperial Game Awards 2024

  Дата открытия: 23 марта 2025, 21:29Просмотров: 281, Ответов: 0  
    Imperial Game Awards 2024

    Imp




    Голосование - ЛУЧШАЯ РПГ




    Imp





    Голосуем за ЛУЧШУЮ РПГ. Сверху над шапкой темы, ставим галочку за своего кандидата. В теме же, по желанию можете комментировать свой выбор.

    ЛУЧШАЯ РПГ (Раскрыть)


    !!!Успешного голосования!!!




    Примечание: Не забывайте, голосовать можно за несколько вариантов.

ImperialЛУЧШИЙ ХОРРОР - Imperial Game Awards 2024Автор: Dr.Schmeisser ЛУЧШИЙ ХОРРОР - Imperial Game Awards 2024

  Дата открытия: 23 марта 2025, 21:23Просмотров: 262, Ответов: 0  
    Imperial Game Awards 2024

    Imp




    Голосование - ЛУЧШИЙ ХОРРОР




    Imp





    Голосуем за ЛУЧШИЙ ХОРРОР. Сверху над шапкой темы, ставим галочку за своего кандидата. В теме же, по желанию можете комментировать свой выбор.

    ЛУЧШИЙ ХОРРОР (Раскрыть)


    !!!Успешного голосования!!!




    Примечание: Не забывайте, голосовать можно за несколько вариантов.

ImperialЛУЧШАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА - Imperial Game Awards 2024Автор: Dr.Schmeisser ЛУЧШАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА - Imperial Game Awards 2024

  Дата открытия: 23 марта 2025, 21:14Просмотров: 417, Ответов: 3  
    Imperial Game Awards 2024

    Imp




    Голосование - ЛУЧШАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА




    Imp





    Голосуем за ЛУЧШУЮ ОТЕЧЕСТВЕННУЮ ИГРУ. Сверху над шапкой темы, ставим галочку за своего кандидата. В теме же, по желанию можете комментировать свой выбор.

    ЛУЧШАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА (Раскрыть)


    !!!Успешного голосования!!!




    Примечание: Не забывайте, голосовать можно за несколько вариантов.

ImperialЛУЧШАЯ СТРАТЕГИЯ/ТАКТИКА - Imperial Game Awards 2024Автор: Dr.Schmeisser ЛУЧШАЯ СТРАТЕГИЯ/ТАКТИКА - Imperial Game Awards 2024

  Дата открытия: 23 марта 2025, 21:06Просмотров: 457, Ответов: 2  
    Imperial Game Awards 2024

    Imp




    Голосование - ЛУЧШАЯ СТРАТЕГИЯ/ТАКТИКА




    Imp





    Голосуем за ЛУЧШУЮ СТРАТЕГИЮ/ТАКТИКУ. Сверху над шапкой темы, ставим галочку за своего кандидата. В теме же, по желанию можете комментировать свой выбор.

    ЛУЧШАЯ СТРАТЕГИЯ/ТАКТИКА (Раскрыть)


    !!!Успешного голосования!!!




    Примечание: Не забывайте, голосовать можно за несколько вариантов.

ImperialЛУЧШЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ/АДВЕНЧУРА - Imperial Game Awards 2024Автор: Dr.Schmeisser ЛУЧШЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ/АДВЕНЧУРА - Imperial Game Awards 2024

  Дата открытия: 23 марта 2025, 20:45Просмотров: 260, Ответов: 0  
    Imperial Game Awards 2024

    Imp




    Голосование - ЛУЧШЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ/АДВЕНЧУРА




    Imp





    Голосуем за ЛУЧШЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ/АДВЕНЧУРУ. Сверху над шапкой темы, ставим галочку за своего кандидата. В теме же, по желанию можете комментировать свой выбор.

    ЛУЧШЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ/АДВЕНЧУРА (Раскрыть)


    !!!Успешного голосования!!!




    Примечание: Не забывайте, голосовать можно за несколько вариантов.

ImperialТорговые анклавы азуров в Старом Свете и Арабии (Warhammer Fantasy)Автор: Контарий Торговые анклавы азуров в Старом Свете и Арабии (Warhammer Fantasy)

  Дата открытия: 23 марта 2025, 15:43Просмотров: 267, Ответов: 0  
    Imp

    Торговые анклавы "морских эльфов" можно найти во многих неэльфийских портах по всему миру от Эсталии до Ниппона. Их размеры зависят от важности самого порта и отношения к азурам местных властей.

    Экзархи управляют крупнейшими анклавами, их назначают для представления интересов азуров перед местными правителями и приема эмиссаров из метрополии.

    В портовых городах Старого Света высшие эльфы соперничают друг с другом ради прибыли и влияния, сохраняя при этом видимость единства перед людьми.

    На 2512 год крупнейшие торговые анклавы в Старом Свете располагаются в Мариенбурге, Эренграде, Магритте, Брионне и Луччини, а в Арабии самым важным является анклав Аль-Хайекка.

    Мариенбург

    На севере города находится Ситх Рионнаск'намишатир (также известный как Эльфсгемеенте или Эльфтаун), это один из крупнейших торговых анклавов азуров в мире.

    Согласно условиям Договора о дружбе и торговле 2150 ИК, Эльфтаун был передан Ултуану и не подчиняется местным законам. Власть здесь делят вице-король и главы восьми торговых домов.

    Анклав не только крупнейшее поселение азуров в Старом Свете, но и рассадник интриг. Дома, связанные с Этайном, доминируют в Совете, особенно Дом Уллиогта, к которому принадлежит вице-король Тармонах, и Дом Айселлион.

    Дома Лианллах и Таллаинделот держатся Кофика, но их численно превосходят два лотернских дома, саферийцы и иврессцы, которые обычно принимают сторону вице-короля.

    Политика Ситх Рионнаск'намишатира изобилует тайными конфликтами - ходят даже слухи, что благодаря этому агенты дручиев активно действуют в Мариенбурге.

    Директорат Мариенбурга считает, что присутствие вице-короля является доказательством, что у них есть монополия на торговлю с Ултуаном, но на практике обеспечивать соблюдение Договора становится все сложнее.

    В то время как Внутренние Королевства все еще соблюдают Договор, Внешние Королевства, такие как Ивресс, Тиранок и,особенно, Кофик, готовы торговать с любым портом Старого Света.

    С каждым годом все больше купцов прибывают из Кофика прямо в Альтдорф для торговли, чтобы обойти посредничество Мариенбурга, Ситх Рионнаск'намишатира и Лотерна.

    Торговый дом Всадники Волн - альтдорфский концерн, созданный именно с этой целью. Пока их партнеры-люди занимаются делами в Империи, эльфы ведут дела с Ултуаном.

    Даже купцы Лотерна используют лазейки, чтобы торговать Кислеве, Империи, Бретоннию, Эсталии и Тилеи, что также вызывает возмущение у Совета Торговых Домов Мариенбурга.

    Тем не менее, большая часть торговли высших эльфов со Старым Светом по-прежнему идет через Мариенбург, что позволяет местному анклаву процветать.

    Эренград

    После того как портовый город был разграблен во время Великой Войны с Хаосом, эльфийский анклав вновь заселился и отстроился заново, поскольку Эренград один из ключевых портов Старого Света.

    Эльфы анклава сыграли свою роль в обороне от сил Хаоса, в большинстве своем погибнув в бою. Сегодня кислевиты по-прежнему благодарны, хотя и немного настороженно относятся к долгоживущим соседям.


    Магритта

    У эльфийского торгового анклава в Магритте сложные отношения с королевством после попытки местного принца захватить анклав и блокировать Южное море для чужих купеческих кораблей.

    Высшие эльфы вступили в альянс с другими державами людей и пресекли реализацию этого плана, но взаимное недоверие остается сильным.

    Брионн

    Морские эльфы Брионна в основном происходят из Кофика и, в меньшей степени, Лотерна. Интриги здесь сосредоточены на сдерживании кофикцами влияния других королевств.

    При создании брионнского анклава морские эльфы восстановили и заселили руины древней колонии Атель Марайя, которая находилась в пределах видимости городских стен.

    Здешние эльфы склонны к пиратству и другим сомнительным морским предприятиям. Они славятся тем, что используют дуэли для устранения угроз своему положению.

    Луччини

    Анклав в Луччини - это скопление прекрасных белоснежных зданий, окруженных полукруглой стеной. Именуемый тилейцами Белыми Гаванями, анклав был основан кланом Дрессер из Лотерна и до сих пор находится под его контролем.

    Аль-Хайекк

    В Аль-Хайекке, столице великого султана Арабии, находится торговый анклав, где доминируют Дом Изумрудного Моря из Лотерна и клан Айселлион из Мариенбурга. Здесь живет множество ученых, которых привлекают тайны Южноземья.

    Меньший торговый анклав высших эльфов находится в еще одном важном арабийском порту – Кофере.

    Источники
    1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:The High Elf Player’s Guide
    1a:Asur Society, pg.30
    1b:High Elfs Characters , pg.59
    1c:Intrigues, pp. 116-117
    2:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition – Altdorf: Crown of the Empire
    2a:The City North, pg. 157-165
    3:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws
    3a:pg. 16

ImperialУбираем нелепые щиты над головойАвтор: evero Убираем нелепые щиты над головой

  Дата открытия: 22 марта 2025, 00:46Просмотров: 340, Ответов: 1  
    Мне всегда казалась нелепой анимация прикрытия щитом пехоты во время бега или ходьбы. Особенно странно это выглядело у римских легионеров, которые держат 10-килограммовый ростовой щит над головой одной рукой во время бега.

    Этот мод изменяет анимацию прикрытия на фронтальную, когда отряды передвигаются под обстрелом. При этом, стоя на месте, они по-прежнему защищаются щитом от вражеских стрел и дротиков (как в ванильной версии).
    Я заменил анимации для всей пехоты с щитами. Конницу пока не переделывал, но это в планах, как и версия для "Аттилы".

    Скрин замененной анимации под обстрелом

    https://prnt.sc/kEtq0NqqabfE

    Скачать с Google Drive

ImperialСлужба ополчения Ултуана в Старом Свете (Warhammer: Old World)Автор: Контарий Служба ополчения Ултуана в Старом Свете (Warhammer: Old World)

  Дата открытия: 21 марта 2025, 09:16Просмотров: 368, Ответов: 0  
    Imp

    В царствование Короля-Феникса Морваэля для всех азуров была введена система обязательной военной службы в полках пешей милиции (ополчения).

    Согласно указу, все эльфы обязаны служить в милиции, чтобы уметь защищать родину. Тогда были заложены основы, на которых строятся все армии высших эльфов по сей день.

    Эта система оказалась так эффективна, что многие сражения были выиграны лишь с помощью длинных луков и копий полков пешей милиции Ултуана.

    Когда эльф-новобранец начинает свою боевую подготовку, он сначала осваивает искусство владения мечом и стрельбы из лука.

    Только после того, как он овладеет этим оружием его зачисляют в один из полков лучников его родного королевства.

    Примерно через десять лет службы те азуры, которые проявили себя достойно, пополняют стройные ряды полков копейщиков.

    По цветовой гамме и символам на великолепных щитах и знаменах можно легко определить полк, в котором служат копейщики, а также регион, где он был сформирован.

    Например, пешая милиция Крейса одета в темно-малиновую униформу с отделкой цвета слоновой кости, а на щитах и знаменах изображены могучие львы, которыми славится их родина.

    Заморская служба

    Imp

    Помимо защиты берегов родного континента, полки милиционной пехоты несут гарнизонную службу в колониях и аванпостах азуров, разбросанных по побережью Старого Света.

    Командирами милиционных контингентов всегда являются дворяне из тех королевств Ултуан, которым поручено защищать интересы Короля-Феникса в этих заморских владениях.

    Поэтому нередко можно увидеть полки пехотинцев из различных королевств Ултуана, сражающихся на полях сражений Старого Света плечом к плечу с армиями Морского Лорда Айслинна.

    Источники
    1:Warhammer:The Old World – Forces of Fantasy
    1a:The High Elf Realms, pg.161
    2:Arcane Jurnal – High Elf Realms
    2a:Armies of Ulthuan, pg. 9

ImperialЛУЧШИЙ ЭКШЕН - Imperial Game Awards 2024Автор: Dr.Schmeisser ЛУЧШИЙ ЭКШЕН - Imperial Game Awards 2024

  Дата открытия: 20 марта 2025, 23:00Просмотров: 385, Ответов: 1  
    Imperial Game Awards 2024

    Imp




    Голосование - ЛУЧШИЙ ЭКШЕН




    Imp





    Голосуем за ЛУЧШИЙ ЭКШЕН. Сверху над шапкой темы, ставим галочку за своего кандидата. В теме же, по желанию можете комментировать свой выбор.

    ЛУЧШИЙ ЭКШЕН (Раскрыть)


    !!!Успешного голосования!!!




    Примечание: Не забывайте, голосовать можно за несколько вариантов.

Перевести Страницу

 Последние темы

Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа
[Пока работает лишь авторизация в Google и Steam]

Сообщество ИмпериалПортал Империал Обратная Связь
Стиль:Language: 
Условия · Ответственность · Визитка · 27 мар 2025, 17:40 · Зеркала: Org, Site, Ru · Счётчики