Перевод восемнадцатой заметки из дневника разработчиков игры
Автор:
Candramelekh
Дата: 27 апр 2025, 14:01 · Просмотров: 222

Дата: 27 апр 2025, 14:01 · Просмотров: 222
Дневник разработчиков MENACE #18

В прошлом мы уже касались военных операций не раскрывая при этом деталей. Это новая механика, которую мы придумали, чтобы дать боевым задачам больше подтекста и объединить их все в стройный сюжет. Подобно тактическим картам, операции также процедурно сгенерированы.
Всё об операциях в дневнике сегодняшней недели.
Боевые операции, если говорить простым языком, это серия из 3-5 задач. Каждая задача - это одиночное такическое сражение, проходящее на процедурно сгенерированной карте. Задачи связаны друг с другом подобно веткам дерева, чтобы у игрока был выбор, какую задачу взять следующей, на каждом из этапов операции.
Все операции заканчиваются одной финальной задачей, но предыдущие уровни чаще всего дают выбор из более чем одной задачи на выполнение. Важно заметить, что выполнить можно лишь одну задачу на каждом из этапов, так что игрок не сможет вернуться назад или выполнить вразу несколько задач определённого уровня.
Все потери техники и понесённый урон перейдут с одного уровня операции на другой, как и потери солдат в отрядах, так что игрокам придётся быть очень аккуратными чтобы не получить слишком много урона в начале, или иметь достаточно резервов для пополнения потерь.
Как только операция завершена, игрок получит определённые награды, все потери в отрядах будут пополнены, а техника починена. Командиры и пилоты, которые умирают раз и навсегда, конечно же не вернутся. Тоже касается шасси техники, так как оно может быть также уничтожено раз и навсегда.
Если игроки смогут завершить последнюю задачу операции, они получат труднодоступные очки УЭВ, которые используются для улучшения их ударного крейсера. Они также увеличат авторитет, который важен для поддержания порядка среди экипажа "Impetus". И наконец они увеличат доверие среди фракций системы Путь назад, которые и поручают им выполнение операций. Увеличение доверия со временем позволит разблокировать больше улучшений для корабля, так как местные предложат свои знания и возможности космоверфей для улучшения "Impetus".
Провалить операцию может быть очень легко, ведь провал одной задачи автоматически приводит к провалу всей операции. В этом слушае очки УЭВ не выдаются, а доверие местных не только не растёт, а падает. Награды выдаваемые за отдельные задачи, которые были выполнены до провала операции, конечно, сохранятся. Отряды и техника будут восстановлены до изначального уровня, чтобы игроки не попали в порочную спираль из которой невозможно выбраться.

Выше представлен концепт того, как опреации будут выглядеть в игре MENACE. Это изображение находится на сильно начальном уровне проработки и использует заглушки вместо текста и рисунков, но оно демонстрирует все необходимые детали.
С правой стороны видно древо задач с доступными заданиями, а также ветка задач, стратегические активы связанные с каждой задачей, сложность выполнения и уже выполненные успешно.
С левой стороны, информация о текущей задаче со всеми связанными с ней деталями вроде типа задачи, биома, погоды, дня суток, целей, лимита снабжения и наград. В зависимости от представленной информации, игрок может выбрать, какой этап начать следующим. Это конечно зависит от наград и сложности, личных предпочтений и того, как хорошо игрок подготовлен к конкретной задаче.
Как видно из концепта, каждая задача обладает различными наградами, которые получают за успешное выполнение оной. Все эти награды сохранятся даже если операция будет провалена на более поздних утапах.
До сего момента мы ещё не рассказывали о стратегических активах, и мы скорее всего посвятим им отдельный дневник в будущем.
Самое главное, что эти особые дары, которые получает игрок на оставшуюся часть операции, которые необходимы для выполнения задачи. Однако, некоторые из них могут дать постоянное улучшение вроде предметов или очков УЭВ. А ещё они тематически связаны с фракцией и планетой, на которой происходит операция.
Примерами стратегических активов являются миномётная позиция, которая позволяет вести поддерживающий огонь в виде внеуровневой способности в последующих задачах или разведсеть, которая увеличивает рейтинг разведки игрока до конца операции. Это также может быть что-то вроде лагеря для военнопленных, которые позволяют взять в отряд вспомогательные пехотные отряды для последней задачи.
В то время как стратегические активы это плюс, есть ещё и вражеские активы, которые работают в том же ключе, но дают бонусы врагу. Это может быть позиция ПВО, которая не позволит игроку использовать воздушную поддержку, мастерская бронетехники, которая увеличивает рейтинг брони вражеской техники или центр пропаганды, который увеличивает дисциплину врага.
Как только задача связанная с вражеским активом завершена, этот актив удаляется из кампании и враг теряет к нему доступ. Вражеские активы начнут появляться только в поздней части игры, так как они существенно увеличивают сложность уровней. Как только они появятся, игрок столкнётся с трудным выбором, так как он сможет либо взять стратегический актив, либо убрать вражеский, оба не получится.
У каждой операции будет сюжет, который объясняет, почему десантники потребовались для оказания помощи и какого рода конфликт идёт на планете. У каждой операции будет уникальный набор задач для первой, средней и последней задачи.
Хотя набор задач для каждой операции ограничен, задачи, которые появляются на экране выбираются случайно в рамках заданных условий, так что вы всегда будете получать новое древо операции каждый раз начиная ту же операцию. Таким способом мы обеспечиваем необходимый сюжет и добиваемся минимального количества повторений.
Некоторые задачи могут быть заимствованы в других операциях, но большая часть уникальна и появляется только в определённых операциях для максимального разнообразия. Со временем мы будем также добавлять новые задачи в наборы, чтобы ещё больше расширять возможности для реиграбельности.
Армия мятежников сокрушила местную оборону и быстро продвигается не встречая сопротивления. Десантники должны вмешаться и остановить их, чтобы можно было подготовить оборону в тылу. Будьте готовы к сражениям за линией фронта и против превосходящего противника.
Набор первых задач
Задержка Враг быстро продвигается и угрожает сокрушить отступающие дружеские войска. Десантникам предстоит занять позицию и организовать отступление с боем чтобы задержать врага как можно дольше. Сохраняйте защитную линию свободной от врагов вступив в бой с армией мятежников на подступах и заставив их остановиться.
Прекращение мародёрства Передовые отряды мятежников отделились от основных сил и занимаются грабежами ближайших поселений. Если не десант, то никто не остановит резню. Направляйтесь прямо к поселению и сохраните жизни максимального количества гражданских.
Помощь заставе До нас дошли новости о дружеской военной заставе, которую обошли, окружили и взяли в осаду. Союзники ещё сопротивляются но у них заканчиваются боеприпасы и людские ресурсы и вскоре они будут сокрушены. Отправьте подразделение десанта, сокрушите осадные силы и освободите защитников до того, как важная позиция будет утрачена.
Набор средних задач
Минирование дорог После того, как продвижение противника было замедлено, необходимо остановить их окончательно. Необходимо нарушить работу вражеского снабжения чтобы выиграть время для отдыха и пополнения. Диверсионная группа должна пробраться за линию фронта и заминировать дороги используемые врагом для снабжения.
Спасение пленных В ходе хаотических периодов конфликта многие союзные подразделения попали в плен и были отправлены в лагеря. Совершите налёт на лагеря и освободите пленных чтобы они могли присоединиться к сражению.
Защита заставы Застава на краю приближающейся линии фронта находится под угрозой нападения врага. Подходящей охраны нет, а позиция важна для всего сектора. Защитите заставу любой ценой пока не подойдут подкрепления. Враг будет бросать на вас волну за волной, так что будьте готовы к долгой и ожесточённой битве.
Поиск и спасение Союзные десантные суда попали в засаду вражеских ПВО при отходе и были сбиты. Направляйтесь к месту крушения и найдите выживших. Обученные пилоты - редкий актив и его следует спасать любой ценой.
Налёт на командный пункт Разведка обнаружила вражеский коммандный пункт, который используется для координирования атак и передвижения войск. Предполагается, что высшие офицеры находятся в пункте всё время. Необходимо отправить скоростное соединение чтобы совершить налёт на объект и уничтожить его. Возьмите с собой взрывные заряды чтобы обрушить строения и не забудьте спастись сами.
Набор последних задач
Обезглавливающий удар Оперативная разведка выявила местонахождение старшего офицера мятежников, который будет совершать смотр солдат в прифронтовой области. Идеальная возможность для нас совершить атаку и уничтожить его обезглавливающим ударом. Опытная пара армейских шагоходов будет находиться в области для усиления безопасности. Не забудьте взять противотанковое вооружение чтобы справиться с ними.
Прорыв После наших начальных успехов враг встал на ноги и отошёл к мощным укреплениям. Необходимо использовать момент, прорваться через оборону и нанести сокрушительный удар. Вы - наконечник копья и штурмуете оборонительную линию в лоб, так что не забудьте запастись мощной взрывчаткой и использовать маскировку и укрытия. Как только вам удастся прорваться и зачистить проход, все войска необходимо эвакуировать.
Не забывайте, что это всего лишь пример и в игре будет много больше операций.

В прошлом мы уже касались военных операций не раскрывая при этом деталей. Это новая механика, которую мы придумали, чтобы дать боевым задачам больше подтекста и объединить их все в стройный сюжет. Подобно тактическим картам, операции также процедурно сгенерированы.
Всё об операциях в дневнике сегодняшней недели.
Что такое операции?
Боевые операции, если говорить простым языком, это серия из 3-5 задач. Каждая задача - это одиночное такическое сражение, проходящее на процедурно сгенерированной карте. Задачи связаны друг с другом подобно веткам дерева, чтобы у игрока был выбор, какую задачу взять следующей, на каждом из этапов операции.
Все операции заканчиваются одной финальной задачей, но предыдущие уровни чаще всего дают выбор из более чем одной задачи на выполнение. Важно заметить, что выполнить можно лишь одну задачу на каждом из этапов, так что игрок не сможет вернуться назад или выполнить вразу несколько задач определённого уровня.
Все потери техники и понесённый урон перейдут с одного уровня операции на другой, как и потери солдат в отрядах, так что игрокам придётся быть очень аккуратными чтобы не получить слишком много урона в начале, или иметь достаточно резервов для пополнения потерь.
Как только операция завершена, игрок получит определённые награды, все потери в отрядах будут пополнены, а техника починена. Командиры и пилоты, которые умирают раз и навсегда, конечно же не вернутся. Тоже касается шасси техники, так как оно может быть также уничтожено раз и навсегда.
Награды за операции
Если игроки смогут завершить последнюю задачу операции, они получат труднодоступные очки УЭВ, которые используются для улучшения их ударного крейсера. Они также увеличат авторитет, который важен для поддержания порядка среди экипажа "Impetus". И наконец они увеличат доверие среди фракций системы Путь назад, которые и поручают им выполнение операций. Увеличение доверия со временем позволит разблокировать больше улучшений для корабля, так как местные предложат свои знания и возможности космоверфей для улучшения "Impetus".
Провалить операцию может быть очень легко, ведь провал одной задачи автоматически приводит к провалу всей операции. В этом слушае очки УЭВ не выдаются, а доверие местных не только не растёт, а падает. Награды выдаваемые за отдельные задачи, которые были выполнены до провала операции, конечно, сохранятся. Отряды и техника будут восстановлены до изначального уровня, чтобы игроки не попали в порочную спираль из которой невозможно выбраться.

Выше представлен концепт того, как опреации будут выглядеть в игре MENACE. Это изображение находится на сильно начальном уровне проработки и использует заглушки вместо текста и рисунков, но оно демонстрирует все необходимые детали.
С правой стороны видно древо задач с доступными заданиями, а также ветка задач, стратегические активы связанные с каждой задачей, сложность выполнения и уже выполненные успешно.
С левой стороны, информация о текущей задаче со всеми связанными с ней деталями вроде типа задачи, биома, погоды, дня суток, целей, лимита снабжения и наград. В зависимости от представленной информации, игрок может выбрать, какой этап начать следующим. Это конечно зависит от наград и сложности, личных предпочтений и того, как хорошо игрок подготовлен к конкретной задаче.
Награды за выполнение задач
Как видно из концепта, каждая задача обладает различными наградами, которые получают за успешное выполнение оной. Все эти награды сохранятся даже если операция будет провалена на более поздних утапах.
- Очки повышений: Используются для повышения или “поднятия уровня” командиров, и то, сколько вы их получите зависит от качества выполнения задачи.
- Стратегические активы: (подробнее об этом ниже)
- Предметы и снаряжение: Каждая задача вознаграждает предметом определённого типа, от бронежилетов до оружия, приспособлений и даже запчастей для техники.
Стратегические активы
До сего момента мы ещё не рассказывали о стратегических активах, и мы скорее всего посвятим им отдельный дневник в будущем.
Самое главное, что эти особые дары, которые получает игрок на оставшуюся часть операции, которые необходимы для выполнения задачи. Однако, некоторые из них могут дать постоянное улучшение вроде предметов или очков УЭВ. А ещё они тематически связаны с фракцией и планетой, на которой происходит операция.
Примерами стратегических активов являются миномётная позиция, которая позволяет вести поддерживающий огонь в виде внеуровневой способности в последующих задачах или разведсеть, которая увеличивает рейтинг разведки игрока до конца операции. Это также может быть что-то вроде лагеря для военнопленных, которые позволяют взять в отряд вспомогательные пехотные отряды для последней задачи.
Вражеские активы
В то время как стратегические активы это плюс, есть ещё и вражеские активы, которые работают в том же ключе, но дают бонусы врагу. Это может быть позиция ПВО, которая не позволит игроку использовать воздушную поддержку, мастерская бронетехники, которая увеличивает рейтинг брони вражеской техники или центр пропаганды, который увеличивает дисциплину врага.
Как только задача связанная с вражеским активом завершена, этот актив удаляется из кампании и враг теряет к нему доступ. Вражеские активы начнут появляться только в поздней части игры, так как они существенно увеличивают сложность уровней. Как только они появятся, игрок столкнётся с трудным выбором, так как он сможет либо взять стратегический актив, либо убрать вражеский, оба не получится.
Пример операций
У каждой операции будет сюжет, который объясняет, почему десантники потребовались для оказания помощи и какого рода конфликт идёт на планете. У каждой операции будет уникальный набор задач для первой, средней и последней задачи.
Хотя набор задач для каждой операции ограничен, задачи, которые появляются на экране выбираются случайно в рамках заданных условий, так что вы всегда будете получать новое древо операции каждый раз начиная ту же операцию. Таким способом мы обеспечиваем необходимый сюжет и добиваемся минимального количества повторений.
Некоторые задачи могут быть заимствованы в других операциях, но большая часть уникальна и появляется только в определённых операциях для максимального разнообразия. Со временем мы будем также добавлять новые задачи в наборы, чтобы ещё больше расширять возможности для реиграбельности.
Операция: Переломный момент
Армия мятежников сокрушила местную оборону и быстро продвигается не встречая сопротивления. Десантники должны вмешаться и остановить их, чтобы можно было подготовить оборону в тылу. Будьте готовы к сражениям за линией фронта и против превосходящего противника.
Набор первых задач
Задержка Враг быстро продвигается и угрожает сокрушить отступающие дружеские войска. Десантникам предстоит занять позицию и организовать отступление с боем чтобы задержать врага как можно дольше. Сохраняйте защитную линию свободной от врагов вступив в бой с армией мятежников на подступах и заставив их остановиться.
Прекращение мародёрства Передовые отряды мятежников отделились от основных сил и занимаются грабежами ближайших поселений. Если не десант, то никто не остановит резню. Направляйтесь прямо к поселению и сохраните жизни максимального количества гражданских.
Помощь заставе До нас дошли новости о дружеской военной заставе, которую обошли, окружили и взяли в осаду. Союзники ещё сопротивляются но у них заканчиваются боеприпасы и людские ресурсы и вскоре они будут сокрушены. Отправьте подразделение десанта, сокрушите осадные силы и освободите защитников до того, как важная позиция будет утрачена.
Набор средних задач
Минирование дорог После того, как продвижение противника было замедлено, необходимо остановить их окончательно. Необходимо нарушить работу вражеского снабжения чтобы выиграть время для отдыха и пополнения. Диверсионная группа должна пробраться за линию фронта и заминировать дороги используемые врагом для снабжения.
Спасение пленных В ходе хаотических периодов конфликта многие союзные подразделения попали в плен и были отправлены в лагеря. Совершите налёт на лагеря и освободите пленных чтобы они могли присоединиться к сражению.
Защита заставы Застава на краю приближающейся линии фронта находится под угрозой нападения врага. Подходящей охраны нет, а позиция важна для всего сектора. Защитите заставу любой ценой пока не подойдут подкрепления. Враг будет бросать на вас волну за волной, так что будьте готовы к долгой и ожесточённой битве.
Поиск и спасение Союзные десантные суда попали в засаду вражеских ПВО при отходе и были сбиты. Направляйтесь к месту крушения и найдите выживших. Обученные пилоты - редкий актив и его следует спасать любой ценой.
Налёт на командный пункт Разведка обнаружила вражеский коммандный пункт, который используется для координирования атак и передвижения войск. Предполагается, что высшие офицеры находятся в пункте всё время. Необходимо отправить скоростное соединение чтобы совершить налёт на объект и уничтожить его. Возьмите с собой взрывные заряды чтобы обрушить строения и не забудьте спастись сами.
Набор последних задач
Обезглавливающий удар Оперативная разведка выявила местонахождение старшего офицера мятежников, который будет совершать смотр солдат в прифронтовой области. Идеальная возможность для нас совершить атаку и уничтожить его обезглавливающим ударом. Опытная пара армейских шагоходов будет находиться в области для усиления безопасности. Не забудьте взять противотанковое вооружение чтобы справиться с ними.
Прорыв После наших начальных успехов враг встал на ноги и отошёл к мощным укреплениям. Необходимо использовать момент, прорваться через оборону и нанести сокрушительный удар. Вы - наконечник копья и штурмуете оборонительную линию в лоб, так что не забудьте запастись мощной взрывчаткой и использовать маскировку и укрытия. Как только вам удастся прорваться и зачистить проход, все войска необходимо эвакуировать.
Не забывайте, что это всего лишь пример и в игре будет много больше операций.