Перевод сороковой заметки из дневника разработчиков игры
Автор:
Candramelekh
Дата: 23 ноя 2025, 15:55 · Просмотров: 235
CandramelekhДата: 23 ноя 2025, 15:55 · Просмотров: 235
Дневник разработчиков MENACE #40

По мере скорого приближения выхода игры в ранний доступ в феврале, мы решили сменить режим выхода дневников на двунедельный. Разработка игры переходит в фазу шлифовки и балансировки, и у нас будут новинки, о которых стоит написать. Однако, у нас приближается одно большое обновление касающееся характеристик персонажей.
На этой неделе мы рассмотрим большую переработку черт персонажей, которой мы занимались весь прошлый месяц!
Перед ознакомлением с тем, что будет в дневнике этой недели, обязательно загляните в дневник номер 9, который был посвящён как раз чертам и повышениям персонажей.
Вкратце, игроки получали награду в виде очков повышений за выполнения поставленных задач. Эти очки повышений можно использовать, чтобы повышать командиров и пилотов, что, в свою очередь, разблокирует черты из индивидуального древа черт персонажа.
Сама система работала очень хорошо, но при этом командиры и пилоты теряли свою уникальность, так как многие черты перекрывались друг другом и их распределение было слишком произвольным. Вот почему мы собрали все замечания по демке и весь наш опыт текущей игры, чтобы добавить больше разнообразия и уникальности.
Мы решили, что лучшим способом создать древо черт - это дать на выбор игроку две востребованные черты, которые всегда будут полезны для большинства ролей, но при этом увеличив разнообразие и уникальность увеличением количества персонажных черт.
Каждый персонаж, командир или пилот начинает игру с 7 фиксированными чертами, которые одинаковы для всех персонажей. Эти черты покрывают базовые механики вроде:
Плотность выстрела – Увеличивает точность для каждого последующего выстрела в туже цель
Карманы и подсумки – Увеличивает количество мест для боевых принадлежностей
Затем каждый герой получает 4 абсолютно уникальных черты, к которым имеет доступ только этот конкретный персонаж. На первом месте в этом списке всегда находится черта, с которой персонаж начинает игру и эта черта всегд разблокирована с самого начала.
Проектирование 4 специфичных черт для каждого персонажа - это куча работы. Учитывая наличие 26 персонажей, у нас более 100 уникальных черт, помимо приблизительно 60 тех, что могут попадаться разным персонажам.
Помимо этих 11 черт, каждый персонаж также обладает 6 сгенерированными чертами, которые могут попадаться и другим, но берутся они из набора в 60 общих черт. Это наделяет каждого нашего персонажа 17 чертами.
И помимо всех этих черт, мы перераспределили существующие черты и изменили многие существующие, чтобы они лучше подходили игре.
Давайте теперь посмотрми на некоторые из самых любимых ваших персонажей и то, как изменились их черты:
Пайк
Роль Пайка в игре можно описать словами "опытный командир". Он способен вернуть стабильность и порядок подразделению состоящему из разношёрстной группы полу-профессиональных бойцов. И чтобы сильнее это подчеркнуть, теперь он получить следующие уникальные черты:
Стартовая черта: Бери на себя
Черта "Бери на себя" - это активная способность, которая стоит 60 ОД и мгновенно передаёт 40 ОД союзнику в области действия. Союзник вернётся к действию даже если уже сделал свой ход.
Эта способность чрезвычайно полезна при чередовании хода и активации отрядов, а также если нужно спасти попавших в перстрелку бойцов, позволив им нырнуть в укрытие или сделав ещё один выстрел про пришельцам, которые хотят их сожрать.
Уникальная черта 2: Вдохновляющее присутствие
Ранее эта черта не была уникальной, но теперь такой стала. Она увеличивает точность и дисциплину ближайших отрядов подчёркивая авторитет и руководящую роль персонажа на поле боя.
Уникальная черта 3: Приказ: Сплотиться
Мы изменили черту "Сплочения" сделав её целевой. Теперь она увеличивает боевой дух и снижает уровень подавления дружеского отряда. Из-за природы боевых действий в игре MENACE, отряды зачастую оказываются сильно разделены, из-за чего изначальный эффект действовавший по площади обладал слишком низкой дальностью и его ценность была очень неочевидна. Теперь его применение отчётливо очевидно, а результат имеет понятное всем значение.

Уникальная черта 4: Стойкость
Это была уникальная черта Пайка, но её влияние было слишком ограниченным, из-за чего она была малоприменима в ранней стадии игры. Мы переместили её к чертам высокого уровня, чтобы она была доступна в поздней части игры, когда игрокам предстоит столкнуться с ужасами конструктов.
Лим
Лим прежде всего является агрессивным персонажем, который действует с высокой подвижностью и скоростью, чтобы обходить с фланга и приканчивать оппонентов в боях на близкой дистанции.
Стартовая черта: Стремительный
Черта "Стремительный", делающая повышение Лима дешевле, всё ещё у него в наличие и является очень ценной, так что мы её сохранили.
Уникальная черта 2: Беги-стреляй
Мы сделали черту "Беги-стреляй", снижающую ОД атаки после перемещения, уникальной для Лима. Она подходит персонажу очень хорошо, а также сочетается с его другими способностями и его предпочтительным стилем боя.

Уникальная черта 3: Возврат подачи
"Возврат подачи" - это довольно специфическая черта, позволяющая бросить гранату назад к противнику. Из-за обилия таких ситуаций, эта черта очень полезна для персонажей, которые действуют вблизи от врагов, и она идеально подходит для Лима, но мало пригодна для других персонажей.
Уникальная черта 4: Блеск славы
Это абсолютно новая черта для Лима получаемая на самом высоком уровне. Это активная способность, которую можно использовать лишь раз в бою. Она мгновенно снимает всё подавление с Лима и восстанавливает все ОД, которые были из-за подавления потеряны. Она будет очень полезна для выхода из подавленого положения или для возвращения ОД для окончательного нажима на вражескую позицию.
Рева
Всеми любимый расслабленный пилот также получит новые и изменённые черты.
Стартовая черта: Наслаждение бойней
Её начальная черта увеличивает характеристики за каждый убитый вражеский отряд. Она сохранилась у персонажа и очень полезна для Ревы, так что мы её сохранили.
Уникальная черта: Дорожное происшествие
Чтобы подчеркнуть характер Ревы, у неё появилась черта "Дорожное происшествие", который существенно увеличивает урон от наездов. Она может быть полезна, когда заканчиваются боеприпасы или для размазывания вражеских отрядов, которые слишком близко, чтобы вести по ним эффективный огонь.

Уникальная черта 3: Измельчитель
Чтобы дополнить игровой стиль Ревы, который состоит в том, чтобы просто палить во всё, что движется, пока оно не будет уничтожено, ей добавили черту "Измельчитель". Эта черта существенно увеличивает урон броне от всех атак и очень быстро сведёт на нет любое бронирование врага. Лучше всего работает с оружием с низкой проникающей способностью, но большим количеством выстрелов.
Уникальная черта 4: Ярость
Рева известна не точностью, а огневой мощью. Эта черта снижает её точность перманентно, но, в тоже время, даёт существенный бонус к урону от всех атак. Чтобы эта черта работала, будут иметь большое значение дополнительные черты или снаряжение, которое снижает падение точности стрельбы или, вместо них, пригодятся черты и оружие, которое позволяет многократно использовать навыки или стрельбу очередями.

По мере скорого приближения выхода игры в ранний доступ в феврале, мы решили сменить режим выхода дневников на двунедельный. Разработка игры переходит в фазу шлифовки и балансировки, и у нас будут новинки, о которых стоит написать. Однако, у нас приближается одно большое обновление касающееся характеристик персонажей.
На этой неделе мы рассмотрим большую переработку черт персонажей, которой мы занимались весь прошлый месяц!
Черты и повышения
Перед ознакомлением с тем, что будет в дневнике этой недели, обязательно загляните в дневник номер 9, который был посвящён как раз чертам и повышениям персонажей.
Вкратце, игроки получали награду в виде очков повышений за выполнения поставленных задач. Эти очки повышений можно использовать, чтобы повышать командиров и пилотов, что, в свою очередь, разблокирует черты из индивидуального древа черт персонажа.
Сама система работала очень хорошо, но при этом командиры и пилоты теряли свою уникальность, так как многие черты перекрывались друг другом и их распределение было слишком произвольным. Вот почему мы собрали все замечания по демке и весь наш опыт текущей игры, чтобы добавить больше разнообразия и уникальности.
Новое древо черт
Мы решили, что лучшим способом создать древо черт - это дать на выбор игроку две востребованные черты, которые всегда будут полезны для большинства ролей, но при этом увеличив разнообразие и уникальность увеличением количества персонажных черт.
Каждый персонаж, командир или пилот начинает игру с 7 фиксированными чертами, которые одинаковы для всех персонажей. Эти черты покрывают базовые механики вроде:
Плотность выстрела – Увеличивает точность для каждого последующего выстрела в туже цель
Карманы и подсумки – Увеличивает количество мест для боевых принадлежностей
Затем каждый герой получает 4 абсолютно уникальных черты, к которым имеет доступ только этот конкретный персонаж. На первом месте в этом списке всегда находится черта, с которой персонаж начинает игру и эта черта всегд разблокирована с самого начала.
Проектирование 4 специфичных черт для каждого персонажа - это куча работы. Учитывая наличие 26 персонажей, у нас более 100 уникальных черт, помимо приблизительно 60 тех, что могут попадаться разным персонажам.
Помимо этих 11 черт, каждый персонаж также обладает 6 сгенерированными чертами, которые могут попадаться и другим, но берутся они из набора в 60 общих черт. Это наделяет каждого нашего персонажа 17 чертами.
И помимо всех этих черт, мы перераспределили существующие черты и изменили многие существующие, чтобы они лучше подходили игре.
Примеры
Давайте теперь посмотрми на некоторые из самых любимых ваших персонажей и то, как изменились их черты:
Пайк
Роль Пайка в игре можно описать словами "опытный командир". Он способен вернуть стабильность и порядок подразделению состоящему из разношёрстной группы полу-профессиональных бойцов. И чтобы сильнее это подчеркнуть, теперь он получить следующие уникальные черты:
Стартовая черта: Бери на себя
Черта "Бери на себя" - это активная способность, которая стоит 60 ОД и мгновенно передаёт 40 ОД союзнику в области действия. Союзник вернётся к действию даже если уже сделал свой ход.
Эта способность чрезвычайно полезна при чередовании хода и активации отрядов, а также если нужно спасти попавших в перстрелку бойцов, позволив им нырнуть в укрытие или сделав ещё один выстрел про пришельцам, которые хотят их сожрать.
Уникальная черта 2: Вдохновляющее присутствие
Ранее эта черта не была уникальной, но теперь такой стала. Она увеличивает точность и дисциплину ближайших отрядов подчёркивая авторитет и руководящую роль персонажа на поле боя.
Уникальная черта 3: Приказ: Сплотиться
Мы изменили черту "Сплочения" сделав её целевой. Теперь она увеличивает боевой дух и снижает уровень подавления дружеского отряда. Из-за природы боевых действий в игре MENACE, отряды зачастую оказываются сильно разделены, из-за чего изначальный эффект действовавший по площади обладал слишком низкой дальностью и его ценность была очень неочевидна. Теперь его применение отчётливо очевидно, а результат имеет понятное всем значение.

Уникальная черта 4: Стойкость
Это была уникальная черта Пайка, но её влияние было слишком ограниченным, из-за чего она была малоприменима в ранней стадии игры. Мы переместили её к чертам высокого уровня, чтобы она была доступна в поздней части игры, когда игрокам предстоит столкнуться с ужасами конструктов.
Лим
Лим прежде всего является агрессивным персонажем, который действует с высокой подвижностью и скоростью, чтобы обходить с фланга и приканчивать оппонентов в боях на близкой дистанции.
Стартовая черта: Стремительный
Черта "Стремительный", делающая повышение Лима дешевле, всё ещё у него в наличие и является очень ценной, так что мы её сохранили.
Уникальная черта 2: Беги-стреляй
Мы сделали черту "Беги-стреляй", снижающую ОД атаки после перемещения, уникальной для Лима. Она подходит персонажу очень хорошо, а также сочетается с его другими способностями и его предпочтительным стилем боя.

Уникальная черта 3: Возврат подачи
"Возврат подачи" - это довольно специфическая черта, позволяющая бросить гранату назад к противнику. Из-за обилия таких ситуаций, эта черта очень полезна для персонажей, которые действуют вблизи от врагов, и она идеально подходит для Лима, но мало пригодна для других персонажей.
Уникальная черта 4: Блеск славы
Это абсолютно новая черта для Лима получаемая на самом высоком уровне. Это активная способность, которую можно использовать лишь раз в бою. Она мгновенно снимает всё подавление с Лима и восстанавливает все ОД, которые были из-за подавления потеряны. Она будет очень полезна для выхода из подавленого положения или для возвращения ОД для окончательного нажима на вражескую позицию.
Рева
Всеми любимый расслабленный пилот также получит новые и изменённые черты.
Стартовая черта: Наслаждение бойней
Её начальная черта увеличивает характеристики за каждый убитый вражеский отряд. Она сохранилась у персонажа и очень полезна для Ревы, так что мы её сохранили.
Уникальная черта: Дорожное происшествие
Чтобы подчеркнуть характер Ревы, у неё появилась черта "Дорожное происшествие", который существенно увеличивает урон от наездов. Она может быть полезна, когда заканчиваются боеприпасы или для размазывания вражеских отрядов, которые слишком близко, чтобы вести по ним эффективный огонь.

Уникальная черта 3: Измельчитель
Чтобы дополнить игровой стиль Ревы, который состоит в том, чтобы просто палить во всё, что движется, пока оно не будет уничтожено, ей добавили черту "Измельчитель". Эта черта существенно увеличивает урон броне от всех атак и очень быстро сведёт на нет любое бронирование врага. Лучше всего работает с оружием с низкой проникающей способностью, но большим количеством выстрелов.
Уникальная черта 4: Ярость
Рева известна не точностью, а огневой мощью. Эта черта снижает её точность перманентно, но, в тоже время, даёт существенный бонус к урону от всех атак. Чтобы эта черта работала, будут иметь большое значение дополнительные черты или снаряжение, которое снижает падение точности стрельбы или, вместо них, пригодятся черты и оружие, которое позволяет многократно использовать навыки или стрельбу очередями.







