Авторский обзор
Автор:
Джон Сильвер
Дата: 28 ноя 2025, 21:36 · Просмотров: 251
Джон СильверДата: 28 ноя 2025, 21:36 · Просмотров: 251
Обзор игры "Master of Command"
Итак, игра "Master of Command". Данная игра представляет собой жанр тактической стратегии с элементами роглайк жанра, то есть, игру, включающей в себя элементы игр жанра "рогалик", а также, с элементами варгейма, и, даже, присутствует некоторый ролевой элемент, покуда игрок играет за конкретную армию на протяжении всей кампании.
Подобных игр, сочетающих в себе такое количество жанров сегодня немного, "Master of command", можно сказать, выделяется тем, что помимо всего прочего, представляет игровой процесс на фоне Семилетней войны или Третьей Силезской, в 1756-1763 годах. Игр по военной тематике 18-го века сегодня не часто можно увидеть. Если вкратце, по историческому контексту, данному конфликту предшевствовала дипломатическая игра основных крупных королевских дворов Европы - Англии, Пруссии, Австрии, Франции и России. Англия и Франция вели дипломатическую борьбу за колонии, Пруссия и Австрия боролись между собой за доминирование в Европе. В 1756 году произошла, так называемая "дипломатическая рокировка", когда Франция отказалась от союза с Пруссией, заключив оный с Австрией, а Англия приняла сторону Пруссии. Возможно, те, кто не в курсе истории семилетней войны, спросит, а каким боком тут Россия? Россия вступила в войну на стороне Франции и Австрии, против Пруссии, опасаясь растущей мощи последней, притом, не получала никаких других выгод от этой войны. К слову, рекомендую почитать об истории Семилетней войны, весьма интересно.
Но, вернусь к описанию игры. С чего игра начинается? А начинается она с того, что игрок выбирает одну из пяти сторон - Англия, Австрия, Пруссия, Франция и Россия. Каждая из этих сторон имеет свою сложность по умолчанию, а также и некоторые фракционные особенности. Например, выбрав Пруссию, игрок получит возможность при первом входе в любое поселение получать небольшое количество рекрутов, так называемых кантонских новобранцев. Это называлось системой кантонов, когда страна разделялась на рекрутские округа - кантоны, каждый из которых обязан был предоставить солдат для определённого полка.
А, например, выбрав Россию игрок получит возможность нанимать новобранцев с 30%-ой скидкой.
Но, помимо фракционных особенностей, у каждой из сторон есть ещё и по два дополнительных условия - положительное и отрицательное. Например, для той же Пруссии - прирост очков ветеранства (читай, очков опыта), но, зато у Пруссии наблюдается дефицит офицеров : -3 к найму офицеров.
Более того, при выборе сложности, всего их четыре, игрок получает некоторые бонусы и некоторые минусы (последние два уровня сложности) в кампании. Но, можно и вручную настроить сложность кампании, например, отказавшись от каких -либо бонусов и включить нужные отрицательные настройки, либо, выключить и то, и другое полностью.
Также, у каждой из сторон есть свой определённый набор ресурсов для начала игры.
Итак, разобравшись с определением стороны, настройкой кампании, поднимаем свою армию и в поход! А то ишь, сидят тут, трубочки покуривают, да чайком балуются. Эй ты! Да, да, ты, а ну живо в строй! Что значит ты не с нами?! Теперь с нами!

Игрок начинает кампанию имея в своём распоряжении бригаду (четыре полка) и офицера. И первое, с чем игрок встретится в данной игре - с пониманием, что армию нужно кормить, одевать и снаряжать. В распоряжении бригады есть некоторое количество ресурсов - талеры, провизия, рекруты и боеприпасы. Начальное количество этих ресурсов может изменяться настройками кампании, о которых я говорил выше.
На первое время этого хватит, но, походы, сражения, преодоление особенностей местного рельефа очень быстро сведут данное богатство на 0, потому, как игрок не на пикник пришёл, а на войну. А, значит, надо посещать города для закупки обоза, пополнения потерь среди личного состава, но не во все города можно свободно войти. Где-то может оказаться и вражеский патруль, причём, почти всегда превосходящий вас по численности, как минимум, а то и по качеству тоже. Да, разумеется, можно и отойти, не приняв бой, чаще всего, враг уходит из поселения, но, пополнить обоз возможно, лишь, если есть талеры. А вот добыча талеров уже заставит игрока вступать в сражения, и не только вступать, но и выигрывать, ведь тогда получится захватить трофеи, среди которых могут оказаться ценные, но не нужные вам вещи, да и сами талеры, захваченные у противника не будут лишними.
Впрочем, бросаться сломя голову на каждый патруль тоже не стоит, иногда есть смысл отложить сражение, например, чтобы улучшить армию, за счёт менее многочисленных патрулей или чтобы улучшить характеристики своей армии различными расходниками. Стоит учитывать, что армия противника может уступать армии игрока по количеству, но превосходить по качеству. Благо, почти всегда перед сражением можно оценить свои силы и противника, и отступить, если есть сомнения. Но, особо тянуть со сражениями тоже не стоит. Потому, как времени для каждой главы даётся немного, 150-160 дней, но можно помешать приготовлениям главной армии противника, путём выполнения второстепенных заданий и увеличить время для приготовления своей армии для генерального сражения.

Есть, правда, возможность получить какое-то количество талеров или обоза при посещении разных привалов, разбитых в различных местах карты, но там всё по рандому, да и количество будет не таким уж решающим. Скорее, при удачном раскладе, это будет лишь подспорьем, не более. Хотя, иногда, в таких привалах и других точках интереса можно разжиться неплохим снаряжением, которое вам не надо, но можно дорого продать. К примеру, ваша бригада укомплетована пехотой и кавалерией, но, нет артиллерийского полка. Раздобыв орудие, вы можете его неплохо продать, так, как оно вам без надобности. Так и привалы эти могут оказаться ловушкой, где вас будет поджидать вражеская засада. Можно, также, грабить города, но это занимает время, и зачастую, не приносит обычно достаточного количества ресурсов. Ну и после грабежа в городе будут высокие цены. Более того, полное разграбление города безвозратно уничтожит город.
К слову, при победе в сражениях у игрока всегда есть выбор, взять ли рекрутов из пленных, получить ли дополнительные очки опыта или взять дополнительное количество талеров.
Однако, поражение в сражении не принесёт никаких трофеев, но, только потери, что только усугубит положение армии игрока.

К слову, говоря о сражениях в этой игре, то тут тоже всё не так просто.
На тактической карте и проявляется элемент варгейма, тут важен и ландшафт, который может дать укрытие вашим людям, тут важно состояние ваших людей во время сражения, то есть, мораль, выносливость, важно оснащение и снаряжение ваших солдат, от чего будет зависеть, насколько быстро будут перезаряжать ружья солдаты вашей армии и насколько далеко они смогут стрелять, есть также и влияние тактических манёвров, например, атака с фланга сильно ударит по морали ваших солдат или солдат противника, а быстрые, но затяжные манёвры по полю сражения истощат выносливость. Да что говорить, даже музыканты в вашей армии или армии врага могут влиять на мораль участников сражения.
Да, и ещё небольшой приём, который может помочь в сражении с превосходящими силами противника. При встрече с армией, можно выбрать отступление, чуть-чуть отойти от армии противника, и, нажав пробел, снять игру с паузы (мир в игре оживает только, когда игрок двигается), подождать, когда противник нападёт сам. Таким образом, вы будете в обороне, что может облегчить сражение.
Ваши люди, в начале игры, либо совсем "зелёные" юнцы, либо не очень опытные солдаты. Но, проходя через сражения, они получают боевую закалку и становятся всё более опытными. Да, в игре есть прокачка полков и офицеров. Таким образом, опытность и хорошее снаряжение сделают вашу армию грозной силой, если, конечно, им удасться выжить в горниле войны. Присутствует в игре и настройка полков, то есть, можно настроить цвета полковых знамён, полковые цвета униформы.
Так, про обеспечение армии ресурсами для выживания рассказал, теперь, есть ещё один параметр у армии игрока - инвентарь. Именно в него попадают предметы из трофеев, либо, купленные в городах. Предметов в игре много. Это могут быть и оружие, включая пушки, и различные расходники, такие, как шомполы, всевозможная обувь, травы, трактаты и прочая, и прочая. Расходники добавляют бонусы конкретному полку, к которому они были применены, причём, отдавая расходник одному отряду, всегда можно его потом передать другому, то есть, расходник не утрачивается при использовании. Причём, некоторые расходники можно применить только к определённому роду войск. Это показано на карточках предметов. Например, вряд ли пехотинец будет прекрасно себя чуствовать при многокилометровых маршах в сапогах для верховой езды, а полевые музыканты вряд ли согласятся бежать за кавалеристами, успевая ещё и играть на инструментах. Однако, некоторые предметы приносят одни лишь бонусы, но есть и такие, что давая какой-либо бонус, ухудшают другую характиристику (но тут можно поиграть с вещами и нивелировать отрицательный эффект, получив нужный бонус). Также, есть предметы, о которых я упоминал выше, те, что никак нельзя использовать, но можно неплохо продать.

К слову об улучшении армии. Помимо покупки предметов, улучшить армию можно проводя тренировку, но это расходует боеприпасы. Однако, тренировка может оказаться весьма кстати, когда нет возможности усилить армию дополнительными полками.
Помимо всего прочего, на каждой карте кампании, всего в кампании три главы, в каждой из которых, на выбор даётся три сценария, есть и второстепенные задания, выполнив которые, игрок может получить неплохие награды, например, дополнительный полк, либо, какой-либо трактат (технологию) и т.д., а также, может заставить врага отложить генеральное наступление, что даст дополнительное время для подготовки своей армии. Дело в том, что на выполнение главного задания каждой главы - победить генеральную армию противника, отводится ограниченное время, по истечении которого, главная вражеская армия маршем двинется в наступление на армию игрока и убежать от этой армии нельзя. Поэтому, при путешествиях по картам кампании не стоит пренебрегать второстепенными заданиями. Согласитесь, очень неплохо получить полк за заслуги, не потратив на него ни талера (однако, путь к выполнению заданий можеть быть тернистым и затратным. Как минимум, ваши люди нуждаются в еде).

Собственно, вся кампания в данной игре сводится к путешествиям по картам кампании, выполнению главных и второстепенных задач, созданию всё большей и сильной армии, стычкам с патрулями противника и итоговому крупному сражению в каждой главе.
Ещё, на картах кампании встречаются текстовые события, в которых нужно выбирать варианты решений и рандомно получить тот или иной итог. Иногда событие разрешается удачно, иногда нет. Но, порой, эти события могут подкинуть неплохую награду.
Ну, вроде, об основных моментах данной прекрасной игры я рассказал. Игру рекомендую всем любителям тактических стратегий и тем, кому нравятся игры про военные конфликты 18-го века.
Однако, на мой взгляд, у игры проблема с отсчётом времени до финала каждой главы. Слишком уж быстро оно идёт, учитывая, что карты не сказать, чтобы маленькие, помимо всего прочего, путешествуя по карте, игроку приходится участвовать в стычках с армиями противника, тратить ресурсы и деньги на востановление армии, а при этом, надо ещё и усиливать армию, ведь главная армия противника это хорошо снаряжённые от 11000 до 13000 людей, и хорошо, если фельдмаршалы этой армии не все окажутся прокачанными. Но, в целом - игра отличная.








