Обзор обновления
Автор:
Джон Сильвер
Дата: 03 дек 2025, 02:36 · Просмотров: 148
Джон СильверДата: 03 дек 2025, 02:36 · Просмотров: 148
Обновление 1.1.0 для игры Master Of Command
Итак, дорогие друзья! Данный пост, возможно, будет не всем интересен, но, кому игра Master Of Command понравилась, думаю, тем будет интересно. Во всяком случае, я на это надеюсь, я работал над этим переводом весь день, делая перевод с английского и приводя его в нормальный вид. Некоторые моменты обновления я не стал включать в эту статью, ибо, перевод игры сделан весьма не точно, а перевода на русский язык названия всех названий доктрин, навыков и прочего в игре я не знаю, ибо не все из них видел в игре на русском.
Вышло обновление для Master Of Command и оно большое, как и обещали разработчики, и всё, что они обещали в этой обнове есть, и, даже чуть больше, но, обо всём по порядку.
Прежде всего, сохранения от прошлой версии работать не будут. Но, это дело привычное, почти всегда большое обновление несёт с собой несовместимость сохранений от прошлых версий. Можно сказать, что это нормально.
Далее, по курсу, добавлена поддержка модов, более того, разработчики и сами сделали уже несколько модов, которые уже есть в мастерской стима. Например, мод, который делает размер солдатиков в игре 1:1, но, мод исключительно для веселья, ибо, следует учесть, что ИИ с данным модом может работать некорректно. Также, главный разработчик, Томас, сделал мод, который добавляет количество военных лагерей на карты.
В общем, теперь пользователи смогут дать волю своей фантазии и хотелкам в виде модов. Пользователи смогут модифицировать, создавать, удалять нации, войска, предметы, навыки и доктрины.
Всё художественное оформление для текстур войск, моделей, офицеров - доступно для редактирования.
Уровни сложности.

Теперь, уровни сложности. В целом, сложность самой игры не претерпела больших изменений, но слегка изменена система выбора сложности. Теперь, после выбора нации, игроку будет предложено выбрать уровень сложности. Эта система заменяет предыдущую, где игроку надо было нажать на шестерёнку и разбираться в системе бонусов и антибонусов, прежде, чем начать играть. Данное изменение было необходимо, как показалось разработчикам, потому, как новые игроки могли просто пропустить данный этап настройки игры. Таким образом, данная система настройки сложности игры сама предложит игроку выбрать сложность. Уровней сложности теперь пять: Майор, Поковник, Бригадир, Маршал и Пользовательский.
Как видно, названия уровней сложноти доработаны. Раньше самым лёгким уровнем сложности был "Лейтенант", но это слишком низкий офицерский ранг (50 человек под командованием). Уровень "Генерал", самый высокий, бвл заменён на "Маршал", поскольку, это было самое высокое звание - фельдмаршал. Тут есть одна интересная особенность. Если вы играете на уровне "Маршал" в режиме "железный человек", то теперь, этот уровень сложности можно назвать "Железный Маршал", что звучит круто (отсылочка к Даву из Наполеоновской эпохи).
К слову, теперь выбранные в пользовательских настройках сложности бонусы не исключают включения режима "железный человек".
Также, были добавлены сиды для кампаний, так что, теперь можно сохранить сид имеющим хорошие стартовые позиции (регион, доктрины) или делиться ими с друзьями.
Также, это удобно, если игрок постоянно сбрасывает кампанию, для генерации нужных доктрин. В будущих обновлениях разработчики планируют добавить функцию "пересброса" сида, чтобы можно было не сбрасывать кампанию для поиска нужной доктрины.
- Теперь, добавлена возможность выбора будут ли на карте кампании все фракции в качастве врагов, либо только исторические враги, относительно выбранной фракции.
- Далее, антибонус "Разведывательные отряды" (Scouting Parties) увеличивает скорость вражеских отрядов не на 30%, как раньше, а на 25%.
- Доктрина "Разведывательные отряды" теперь называется "Обсервационные отряды" (Observation Forces), чтобы исключить путаницу с названием "Разведывательные отряды" .
Гибель офицера из-за антибонуса "Безрассудные офицеры теперь увеличен с 30% до 35% . Это связано с тем, что бызовый шанс гибели офицера был снижен на 10% .
Пересмотр работы ИИ.

- Улучшения в поиске пути ИИ: теперь они более не пересекаются и не подвергаются опасности. ИИ должен лучше сохранять строй.
- Исправлено поведение ИИ: артиллерия теперь не вырывается вперёд, рискуя погибнуть.
- Новая система выбора предметов для ИИ: ИИ теперь будет выбирать предметы в зависимости от класса и текущей главы игры. Выбор предметов будет более оптимальным. Например, артиллерия теперь склонна оснащаться винтами вертикальной наводки, орудиями артиллеристов и картечью.
Данная система будет зависеть от главы, от меньшего к большому по ходу прогресса игры.
- Предметы, связанные с восстановлением опыта, истощения и потерь, теперь не используются ИИ. Это не позволяет ему использовать предметы, которые не оказывают на него никакого эффекта в бою и, следовательно, не являются оптимальными.
- Улучшения основного и дополнительного оружия ИИ теперь также учитывают тип юнита. Например, в начале игры меньше шансов встретить рекрутов с егерскими винтовками. Также, артиллерия будет получать улучшение оружия в бою с боссом третьего акта. Таким образом, игрок не встретит ситуацию в финальной битве, где противник будет использовать железные трёхфунтовые пушки, потому что не выпало улучшение при броске кубика.
- Теперь, ИИ не будет провоцировать отступающий отряд игрока снова и снова вступать в бой, при попытке отступить. Раньше, отступить было возможно, лишь постоянно давая указание отряду отойти, иначе он вступал в бой, пока не оказывался разбит.
- Исправлена ситуация, когда кавалерия игрока, входя в поле зрения кавалерии ИИ, или выходя из поля зрения оного, отряд замирал не реагируя на ситуацию.
Изменения на карте.
- Переделаны теги карт, чтобы у игрока было больше разнообразия при сражениях.
Раньше некоторые карты были заблокированы исключительно за определёнными элементами ландшафта. Например, одна из карт, что была добавлена в прошлом обновлении появлялась только при бое прямо на болоте на карте кампании, что бывает крайне редко.
Теперь все карты добавлены в обычный набор карт, при бое на открытой местности на карте кампании.
- Добавлены новые карты с полями, лесами, фермами. Убраны холмы, которые появлялись в углах карты.
Изменения в кампании.
- В первой главе выдвижение штаба в наступление будет происходить на 10 дней позже, во второй главе - на 15 дней и в третьей главе - на 20 дней. Таким образом, это даст чуть больше времени игроку для подготовки к финальным сражениям.
- Скорость перемещения штаба теперь будет на 40% медленее, со временем, штаб ускоряется, но раньше он ускорялся слишком быстро, что могло выглядеть слегка смешно (ну да, игрокам было не смешно
- Вторая армия, которая появляется после поражения вражеского штаба в 3-й главе, теперь будет появляться на месяц позже, то есть, у игрока будет время привести свою армию в порядок и подоготовиться к финальному сражению.
- Первый патруль первого акта, с которым вы столкнётесь, теперь имеет свой уникальный состав армии: он меньше обычного патруля, но больше, чем в битве за склад. Это должно немного облегчить прохождение для новичков, особенно для тех, кто случайно пропустил битву за склад и наткнулся на патруль.
- Патрули третьего акта теперь состоят только из трёх бригад вместо четырёх. Это должно сделать игру в третьей главе немного легче, чем это было до этого.
- В третьем акте армии, находящиеся в лагере, теперь выставляют чуть менее сильные отряды.
- Полевые армии замедлились на -5%
- Прирост ветеранства в строевой подготовке (тренировка) для подразделений увеличен на +25%. Прирост ветеранства в строевой подготовке для офицеров увеличен на +50%.
- Ослабление движения при фуражировке теперь составляет -15% вместо -20%.
- Стоимость боеприпасов снижена на 25%. Это довольно серьёзное изменение, но, до этого, получалось так, что боеприпасы заканчиваются часто, и постоянное их пополнение требует значительных затрат. В сочетании с изменением опыта, получаемого за обучение, это также должно сделать обучение менее пустой тратой времени, поскольку теперь проще покупать боеприпасы.
- Теперь вероятность уведомления штаб-квартиры о разграблении поселения составляет 20% вместо 25% в день.
Прирост добычи при набегах на деревни увеличен с 2 до 3, а на города — с 4 до 5.
- Потолок цен на офицеров был немного снижен. Например, офицер максимального ранга мог стоить до 700 талеров, а теперь — до 650.
- Теперь в магазинах во 2-м и 3-м актах представлен более широкий спектр офицерских званий, и не все они более высокого уровня.
- Денежный доход от грабежа увеличился примерно на 10%, поскольку стоимость всех предметов теперь снижена, а это значит, что продажа предметов стала менее прибыльной.
- Цель типа "Осада" теперь требует осады 3 фортов, чтобы получить прославленный отряд, не только 2.
Изменения на точках интереса.
-«Вылазка защитников» больше не возвращает вас к "окружённым стенам" осады, а вместо этого переносит вас к "проломленным стенам".
- Возможность получить монеты на начальном складе снабжения заменена на возможность освободить заключённых для получения резервистов.

- Столкновения с фортами были изменены таким образом, что осады стали немного реже, а другие столкновения, такие как обмен пленными или командование, стали более распространенными.
- Исправлена ошибка, из-за которой при случайном двойном щелчке по варианту встречи этот вариант выполнялся дважды.
Изменения по нациям, армиям, доктринам.
- Дебафф "Голодный медведь" (“Extended Supply Lines), для России, снижен до +15% к потреблению провизии вместо +20%.

- Доктрина "Императорской армии" (Imperial Army) России изменилась со скидки на отряды рекрутов на восстановление потерь. Это пересекается с доктриной Ганновера, поэтому мы ее и изменили (позже в журнале изменений). Я думаю, что усиление восстановления потерь более уместно для России, поскольку у них есть крупные отряды с высоким моральным духом, которые, как правило, сражаются и несут тяжелые потери. Также изменения есть и у русского офицера Чернышева, теперь у него есть черта «храбрый», которая уменьшает получаемый урон по боевому духу, но увеличивает получаемый урон от огня. Наконец, "Императорская армия" начинает с дополнительным отрядом крепостных новобранцев.

- Бонус стоимости бригады для Франции теперь увеличен до -50%, а его ослабление будет в виде налога +10%, вместо ежедневного вычитания 1 талера с офицеров. Это связано с тем, что Франция теряла больше монет, чем экономила, не смотря на 25%-й бонус к стоимости.

- По мнению разработчиков, доктрина "Нижнерейнской армии" (Lower Rhine Army) была слишком универсальной, поэтому, бонус +1% за каждый полк на поле сражения был изменён на бонус к пехотному ближнему бою в +1,5% за каждый выдвинутый полк. Таким образом, теперь это состав, ориентированный исключительно на пехоту, что помогает отличить его от состава Королевского двора, который изначально был ориентирован на кавалерию. Чтобы компенсировать это снижение, они начинают со 100 боеприпасами вместо 50, а также с лёгким штыком и бриллиантовой подвеской.

- Француский "Лёгкий корпус" (Light Corps) теперь получает дополнительный отряд провинциальной кавалерии, а также, снижен штраф к пополнению - вместо -25%, теперь будет -20%.

- Бонус "Королевский двор" (King’s Household) к французской кавалерии, который улучшал мораль, была заменена на -25% к урону в ближнем бою. Учитывая, что мораль считается слабым местом французов, разработчики решили, что странно давать им бонус к морали, тем паче, что мораль у французской кавалерии и так весьма достаточна. И, теперь все некавалерийские отряды у Франции будут стоить на 10% дороже.

- У австрийской доктрины "Многонациональная армия" ослабление прироста ветеранства для рекрутов с 20% до 15%.

- В австрийском коронном корпусе лекарства были заменены на орудия артиллерии!
- "Венгерский авангард" Австрии получил прибавку к урону лёгкой кавалерии, теперь это +25%, а штраф пехоты к точности, наоборот, получил уменьшение штрафа к точности с -15% до -10%. Кроме того, теперь они начинают с дополнительным предметом — укреплёнными куртками.

- Доктрина Австрии «Конные мародёры», которую можно получить в качестве награды за регион, получила бонусный эффект, увеличивающий скорость передвижения лёгкой кавалерии.
- Доктрина Австрии «Тирольские горцы» теперь удваивает боевой бонус от высоты, а не увеличивает его на +50%.
- Британская доктрина "Сундуки превыше трупов" (Coffers Over Corpses) теперь приносит +8 талеров в день, вместо 10.
- Британский "Ганноверский корпус" получил усиление боевой эффективности на 10%, находясь в радиусе командования офицера (не суммируется с несколькими офицерами). Кроме того, теперь у них есть и недостаток - они теряю 10% боевого духа, находясь вне радиуса командования офицера. Таким образом, они будут сильно зависеть от командования офицера.
Возможно, интересной исторической связью является то, что Британия/Ганновер проиграли битву при Хастенбеке отчасти из-за недопонимания с офицерами, поскольку отступление было объявлено преждевременно в ходе битвы. И исторически, после того как Ганновер вернулся в войну и получил новых командиров (заменивших герцога Камберлендского), они показали себя гораздо лучше.
Также, у офицера фон Шпоркена появился навык "Громкий" (Loud), который увеличивает радиус командования.

- Британские "Вспомогательные войска" (Subsidy Troops) претерпели серьёзные изменения. Они получили снижение стоимости открытия слотов для предметов. Звучит не слишком впечатляюще, но теперь, открытие дополнительных слотов для этих войск будет намного дешевле, что сэкономит немало талеров, и, что отлично сочетается с общим понижением стоимости предметов. Также, уменьшен штраф к стоимости резервистов с +75% до +50%, но было уменьшено начальное количество резервистов - 250. Однако, теперь у них есть 8 предметов, это единственный состав армии с таким количеством предметов на начало игры.

- Прусские "Добровольцы фрайкора" вместо +75% (что было немного завышено в конце игры, поскольку можно было набрать больше пленных, чем фактически присутствовало в битве) к награде за пленных, теперь только +60%. Но более существенное изменение заключается в том, что вместо потери -5 к дезертирству резервистов на полк в день, они получают штраф только -3 ежедневно. Более того, стартовый новобранец фрайкора (Freikorps Recruit) теперь будет улучшен до мушкетёра фрайкора (Freikorps Volunteers).
- Прусский "Старый корпус" (Old Corps) получил +20% к боевой эффективности, теперь +15%. Этот бонус всё ещё завышен, но ранний бонус в 20% слишком большим, поскольку боевая эффективность влият на навыки перезарядки, точности и ближнего боя. И, теперь, командование решило изъять у них стартовый запас пива, чтобы они больше походили на профессиональную армию.
Изменения предметов.
- Стоимость всех предметов в игре теперь снижена на 20 (окромя пушек и оружия), а стоимость лошадей снижена на 10. Сделано это для того, чтобы мотивировать игроков заходить в города за покупками предметов. Но, это изменение имеет побочный эффект: продажа добычи становится немного менее выгодной.
- Все гусарские/драгунские/кирасирские мечи снижены в цене на -20 для всех типов качества. Однако специальные мечи, такие как тяжёлые/паллашные/с корзинчатой рукоятью, остались по прежним ценам.
- Стоимость всех предметов пороховой лавки снижена еще на -10 (то есть в общей сложности на -30).
- Винты подъема теперь дают 5%, 10%, 15% увеличения дальности для каждого уровня качества вместо 10%, 15%, 20%.
- "Артиллерийский трактат Холлидея" (The Holliday artillery treatise) теперь увеличивает перезарядку на 6, 8, 10 вместо 8, 10, 12. Он также больше не увеличивает максимальную дальность стрельбы, а вместо этого снижает расход боеприпасов на -5%, -10%, -15%.
- Лекарственные травы снижают число жертв на 15%, 20%, 25% вместо 20%, 25%, 30%
- Дальность полёта гранаты увеличилась на +10 к дальности за каждую гранату.
- Дальность броска гранат больше не зависит от качества, только от урона.
- Откачества гранат зависит теперь только урон.
- Железные гранаты теряют 5% урона, но увеличивают дальность броска на 5%.
- Время перезарядки всех мушкетов и карабинов увеличено на +1 (перезарядка стала медленнее). При этом мушкеты и карабины «хорошего» и «отличного» качества теперь сокращают время перезарядки (ранее оно вообще не влияло на время перезарядки). Таким образом, базовые мушкеты стали немного хуже перезаряжаться, но хорошие и отличные мушкеты теперь перезаряжаются немного быстрее, чем сейчас.
- Перекалиброваны мушкеты и карабины. Теперь, значение точности 35 считается высоким, в то время, как раньше было наоборот.
- Исправлена ошибка, из-за которой картечь никогда не появлялась в пороховых погребах.
- Любой предмет, снижающий износ, теперь снижает износ на 10% больше, чем раньше, что делает его более полезным.
Изменения, касающиеся сражений.
- Повозка с припасами игрока случайно уничтожалась вражеским огнём, что вызывало немало раздражения. Теперь это поправлено и повозка не будет уничтожаться случайным образом при вражеском огне.
- Множитель урона от натиска при фланговых атаках увеличен с 1,6 до 2,4. Это особенно заметно при атаке во фланг невооружённому отряду, но против укреплённых отрядов увеличение не столь существенно. Влияние на боевой дух не изменилось, но количество убийств изменилось. Это значение кажется экстремальным, но в ходе тестирования, но было замечено, что увеличение урона от убийств стало больше лишь на 6% при атаке с тыла укреплённого отряда. Значение выше, если отряд не укреплён.
- Порог вероятности смерти офицера снижен. Раньше бросок кубика на гибель офицера начинался при любом полученном уроне отряда с офицером, если здоровье вашего отряда было меньше 50%. Теперь же бросок кубика начинается только с 40% здоровья.
- Исправлена серьёзная ошибка, из-за которой отряды застревали на моделях разбитых/отступающих отрядов. Из-за этого игроку приходилось многократно нажимать правую кнопку мыши, чтобы вывести свой отряд (обычно кавалерию) из рукопашной схватки с разбитыми моделями отрядов. Теперь, если отряд отступает/разбивается, ваши войска будут отдавать приоритет данному приказу, а не пытаться непрерывно атаковать бегущие отряды. Теперь вы также можете отдать приказ об атаке, даже если модели ваших отрядов касаются моделей разбитых отрядов. Раньше для того, чтобы ваши отряды вступили в атаку, нужно было просто нажимать правой кнопкой мыши по точке атаки.
- Исправлена серьёзная ошибка в статистике перезарядки. Заключалась она в том, что в некоторых случаях, в бою, навык перезарядки отличался от истинного значения в меньшую сторону.
Эта ошибка, связанная с несоответствием характеристик, была исправлена.
- Ваши юниты больше не будут автоматически нацеливаться на разбитые юниты.
Изменения, саязанные с артиллерией.
- Наконец-то, дошла очередь до артиллерии. Когда игра только вышла, она была слишком мощной, и пришлось быстро её ослабить, но в итоге получилось, что стрельба ядрами казалась немного слабой. В результате большинство игроков стали использовать (и злоупотреблять) картечь, у которой было несколько возможностей, позволяющих набрать тысячи убийств. Целью данного изменения было сделать специальные боеприпасы (например, картечь) менее мощными и сделать выстрел ядрами более полезным.
- Исправлена ошибка, позволявшая стрелять картечью по заблокированным вражеским отрядам. Это позволяло игрокам стрелять сквозь несколько вражеских отрядов, чтобы поразить резервный отряд, например, артиллерию. Теперь, если огонь блокируется, урон наносится переднему отряду, а не цели позади него.
- Артиллерия больше не может стрелять картечью или дробью сквозь впереди стоящих отрядов легкой пехоты.
- Теперь полностью раскрыты все скрытые характеристики артиллерии, включая радиус взрыва и урон от картечи для каждого орудия. Некоторые орудия лучше стреляют картечью, чем другие, а некоторые орудия могут иметь больший радиус взрыва (что делает их более подходящими для поражения больших групп), чем другие, которые точнее, но имеют меньший радиус.
- Артиллерия теперь получает на 50% меньше урона от огня мушкетов и картечи, что делает её гораздо менее уязвимой в бою. Теперь артиллерию можно размещать ближе к линии фронта (для выполнения роли батальонной артиллерии), не рискуя её потерять. Кроме того, теперь сложнее использовать картечь, чтобы мгновенно уничтожить вражескую артиллерию.
- Точность крупнокалиберной артиллерии (самые тяжелые пушки каждого типа) увеличена на +5%.
- Эффективная дальность стрельбы полевых орудий (кроме гаубиц) увеличена примерно на 15%.
- Время перезарядки полевых орудий (не гаубиц) уменьшено на 5 с (что делает их быстрее)
- Бронзовые пушки больше не получают бонус к перезарядке на 5 секунд по сравнению с их железными аналогами, поскольку они уже имеют бонус к точности на +10 больше по сравнению с железными пушками и имеют большую дальность стрельбы.
- Урон моральному духу от всех артиллерийских снарядов увеличен на +5%.
- Артиллерийский контрбатарейный огонь наносит на 10% больше урона по здоровью (может быстрее уничтожать другую артиллерию, а больший урон по здоровью приведет к большей потере морали)
- Все артиллерийские орудия стали дешевле
- У картечного выстрела появился новый параметр — снижение дальности, которого раньше не было. Теперь он теряет 50% от общего урона при стрельбе на максимальной дистанции. Этот штраф динамически уменьшается при сокращении расстояния. Это означает, что если вы оснастите картечный выстрел целым рядом бонусов к дальности, вы больше не сможете использовать его в качестве снайперского оружия.
Изменения с кавалерией.
- Численность всей лёгкой кавалерии увеличена до 500 человек. Дело в том, что лёгкая кавалерия, как правило, теряет свою силу в третьем акте из-за смертоносности боя. Это также должно сделать провинциальную кавалерию немного более устойчивой.
- Урон от стрельбы кавалерии снижен на 20%.
- Кавалерия больше не может стрелять из карабинов по другим кавалерийским отрядам.
- Исправлена ошибка, из-за которой при назначении карабина кавалерийскому отряду не давались преимущества в характеристиках ближнего боя/атаки. Это делало примерно половину карабинов бесполезными, поскольку некоторые из них специализируются на ближнем бою и имеют более низкую точность.
- Казачья кавалерия теперь по умолчанию вооружена саблями вместо изношенных мечей.
- У некоторых кавалерийских отрядов скорость ходьбы была неправильной, и они были усилены. Как правило, лёгкая кавалерия должна получать +30 к скорости ходьбы, а тяжёлая — +20 к скорости ходьбы. Венгерский гусар (усиление), русский гусар (усиление), русский кирасир (усиление), французская королевская кавалерия (ослабление).
- Точность французского шевокслегера (chevauxleger) увеличена на +5
- Точность британской провинциальной, легкой драгунской и драгунской кавалерии снижена на -5.
- Усиление ближнего боя русских и австрийских конных гренадеров снижено на -5, что делает их менее очевидным превосходством над кирасирами.
Изменения, связанные с легкой пехотой.
- Рассыпной строй теперь получает снижение урона всего на -50% вместо -60%.
- Отряды лёгкой пехоты больше не могут покидать рассыпной строй. Данное изменение носит экпериментальный характер, потому что существует множество возможностей, например, перестроиться в строй непосредственно перед атакой, чтобы полностью избежать штрафа в ближнем бою, получаемого от рассыпного строя. Также существует возможность, позволяющая, выстроив несколько отрядов рассыпного строя, перестроить их в линию и заставить стрелять друг по другу, что слишком мощно. Возможно, позже, если у нас будет время, это изиенения будет пересмотрено, если удастся найти лучшее решение.
- Скорость перезарядки всех подразделений легкой пехоты снижена на -5.
Более того, как говорят разработчики, это не последнее обновление. В этом же месяце ожидается ещё одно обновление, в котором будет представлено бесплатное дополнение "Рейхсармия" (Священная Римская империя), включая 3 новых армии и 38 новых юнитов, переработка дерева полков, будет добавлено по 4 юнита к каждой нации, бесконечный режим кампании и новые карты. А в январе ожидается ещё одно обновление, в котором будет улучшен ИИ, улучшена модель поведения юнитов, добавлена статистика и Зал славы для полков, офицеров и опять новые карты.









