О том, как я снова начал заниматься проектами для старой доброй игры 2003 года. Бессмертной игры.
Автор:
KhanBagatur
Дата: 03 дек 2025, 23:40 · Просмотров: 271
KhanBagaturДата: 03 дек 2025, 23:40 · Просмотров: 271
Карты для Generals Zero Hour: 2025 Edition


Основной раздел на форуме
https://imtw.ru/foru...ommand-conquer/
https://imtw.ru/foru...ommand-conquer/
Всем привет. Давно не писал что-то по Генералам. Насколько помню, Империал - это форум в первую очередь ориентированный на стратегии, и не только на Тотал вар. Generals Zero Hour- одна из известных резонансных стратегий. Она до сих пор является играбельной. Мы же играем, скажем, в Медьевал и делаем моды. Так вот, для Генералов та же история. Делаются не только моды, но и очень интересные проработанные карты , как для сражений , так и миссии.
В этом году я вернулся к работе над картами для скирмиша, а именно для режима сражений. Впрочем, их спокойно можно использовать и в мультиплеере. Работа над картами довольно кропотливая. Еще даже круче чем над модами для медьевал. Невольно забываешь какой-нибудь камень пофиксить, и войска начинают пролезать через него. А это баг. Идеальная карта должна иметь минимум багов.. Или не иметь их вообще. В целом.
В программе Worldbuilder я уже работаю сам, без помощи приятелей. Сам научился подключать усиленный ИИ, чтобы игрок не скучал после 20й минуты. Итого, некоторые бои растягиваются на час, а то и больше.
Данный пакет состоит из трех карт для режима сражений. Можно перечислить - Central Lemuria, Ice Apocalypse и after Nuclear. Проще говоря, тематика этих карт - постапокалипсис. Сражаться предстоит посреди ядерных пустынь умерших цивилизаций. ИИ усилен, чтобы было более серьёзное противостояние. Центральная Лемурия получилась не айс. А вот другие карты вполне себе. В After Nuclear так вообще можно использовать уникальные войска и способности, которых нет в оригинале игры.
Играть предстоит 2 на 2. В Лемурии 2 на 3.
Этот пакет карт представляет собой сражения 2 на 2 в антураже Дальнего Востока. При этом, ландшафт отчетливо показывает, что цивилизация, правившая здесь, давно погибла. Это, собственно говоря, остров с руинами. Находится где-то в Тихоокеанском секторе. Дождь и прозрачная эффектная вода прилагаются.
ИИ опять же улучшен и очень смертоносен. Не дает игроку расслабиться ни на минуту.
Это моя собственная переработка карты Выжженная Земля из оригинальных Генералов. Она 1 на 1. Соответственно и здесь количество игроков такое же. Я много видел с этой картой и улучшил ее так, что она почти не похожа на старую версию.
Добавилась дождь, эффекты воды, много ландшафтных изменений, проведён ребаланс. Город появился в центре карты, ближневосточного типа.
ИИ же был улучшен, как и в остальных работах. И теперь он рашит и рашит.
Да, и пакет состоит из двух версий - из ночной и дневной. Ночью кстати, куда сложнее воевать, особенно за китайские фракции.
Это карта 2 на 2 для больших схваток. Ландшафт и дизайн переделан. По правде, за основу я брал Турнир на Континенте из оригинала.
ИИ натренирован и улучшен. Сама карта посвящена Древнему Китаю. Место действия - далёкий остров в Южно-китайском море, где в старые времена Хань проводили свои тренировки искусные воины императора. И конечно, они проходили через лютые испытания. Я попытался максимально отразить древнекитайскую тематику, поставил тренировочные центры, улучшил ландшафт, добавил речки, озера и море камней.
К сожалению, я при релизе не заметил бага с камнями, поэтому исправил его лишь на днях. И выпустил новую версию.
———
В общем, если кому интересно, качайте, играйте и делитесь опытом. Я полагаю, на форуме есть любители Генералов. И мне кажется, что их куда больше, чем я думаю.
Всех вам благ! Продолжаю работать и в этой сфере тоже. Следите за инфой.











