Гугл перевод блога
Автор:
Dr.Schmeisser
Дата: 05 дек 2025, 04:15 · Просмотров: 118
Dr.SchmeisserДата: 05 дек 2025, 04:15 · Просмотров: 118
Наше видение Total War: MEDIEVAL III

Привет всем, Лейф Уолтер здесь, креативный директор MEDIEVAL III.
Я уверен, что у всех нас есть ‘origin story’ о том, как мы стали поклонниками этой франшизы. Для меня это было написание и чтение “After Action Reports” на TWCenter еще в то время. Мне всегда казалось, что Total War сияет больше всего, когда она работает как мощный генератор историй. Нам всем нравится стратегия в нем, тактика, прохождение деталей руководства сферой. Но на самом деле все складывается воедино, когда игра рассказывает потрясающие истории.
Эти истории существуют в самых разных формах; от пересказа истории и повторного переживания ключевых моментов до отклонения от истории и рассказа собственной истории. Ваша собственная временная шкала, где ваше царство захватило Средиземноморье. Воспоминания о великих генералах и политиках, принимаемых ключевых решениях и меняющихся судьбах.
С MEDIEVAL III мы хотим продвинуть это дальше, чем когда-либо прежде. Наш руководящий девиз - “Rewrite History”. Мы хотим создать идеальную средневековую песочницу, в которой начало будет определяться безупречной аутентичностью, но с этого момента эту историю вы можете рассказать. Мы хотим дать вам возможность делать это более значимыми способами, чем когда-либо прежде, оставляя меньше для чистого ‘head canon’, и вместо этого давая вам больше способов влиять на мир, а также создавая больше возможностей для того, как мир будет говорить вам в ответ и реагировать на ваши действия.
Мы хотим, чтобы вы сформировали историю королевства на протяжении всей средневековой эпохи и начали рассказывать фантастические истории, писать альтернативные истории или заново переживать ключевые моменты средневековой истории.
Представьте себе на мгновение подобное:
Год 1187.
Вы защищаете Иерусалим от Саладина; Иерусалимское королевство побеждает.
Константинополь никогда не разграбляется; Византийская империя никогда не падает. С византийцами в качестве ваших союзников вы побеждаете монголов.
В 1412 году Священная Римская империя распадается на небольшие немецкие королевства.
Как Иерусалимское королевство, вы провозглашаете себя защитником католической церкви, а Иерусалим становится столицей христианского мира.
Торговля с Индией и Азией расцветает.
Колумб никогда не плывет в Америку...
В этом вся суть MEDIEVAL III: вы выбираете царство, захватываете свою славу и переписываете историю - или преклоняете перед ней колени!
Конечно, это лишь одна из многих возможных историй, которые мы хотим, чтобы игроки рассказывали в песочнице MEDIEVAL III, но это по-прежнему отличный пример нашего видения фэнтези игрока.
Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя Архитектором феодальных царств. Царство - ваша фракция - действительно почти как главный герой в ролевой игре. Именно “build” вашей кампании позволит выковать собственное наследие на протяжении всей эпохи.
Представьте, Лондон, 1318 год. Фиктивный король датской династии Рагнар IV взошел на ваш трон как правитель Англии. Тем не менее, вы решаете отменить монархию и создать Лигу свободных городов Англии. И поскольку Англия сейчас вступает в гипотетическую вторую эпоху викингов, ваши процветающие городские центры будут доминировать в европейской торговле на протяжении веков...
Какую версию Англии вы создадите?
Чтобы сделать все это, мы хотим, чтобы вы стали мастером великой стратегии, где за предвидение, планирование и использование взаимосвязанных систем вознаграждается.
Представьте, Каир, 1352 год. Как мамлюкский Египет, ваши торговые отношения с Венецией привели к созданию итальянских анклавов вдоль прибрежных торговых городов. Однако, вопреки истории, вы решаете продвигать итальянскую культуру посредством законотворчества и реформ. Тридцать лет спустя итальянский генерал Николо ди Бриндизи, ныне великий маршал Египта, возглавляет смешанный отряд мамлюкской кавалерии и итальянских арбалетчиков для защиты королевства от Тимуридов...
Как вы будете использовать решения на протяжении десятилетий?
И как только вы пойдете в бой, мы хотим убедиться, что вы чувствуете себя настоящим лидером своих солдат. Освойте волну морального духа, дисциплины и развивающихся полей сражений.
Представьте, Манцикерт, 1221 год. Ведя в бой свою византийскую армию, ваш правый фланг страдает от высокой усталости, а слева вашу легкую пехоту оттесняют тяжелые войска противника. Но когда начинается дождь, грязь превращается в грязь. Противник посылает последнюю группу резервов, чтобы сокрушить ваши отступающие войска. И все же в формирующейся грязи, подкрепленной присутствием вашего генерала, ваша легкая пехота героическим корсетом выдерживает атаку. Парк в самый темный час, который бушует в вашей армии и начинает переломить ситуацию в бою...
Вы можете вырвать победу из челюстей поражения?
И, наконец, мы хотим, чтобы вы были манипулятором мира как сцены. Средневековый мир - это ваше полотно, и вы являетесь проводником перемен в разных сферах и в самом мире.
Представьте, Рига, 1278 год. Как Тевтонский орден, вы возглавляете Балтийский крестовый поход. Вы вырубаете лесные регионы, чтобы стимулировать торговлю древесиной, и находите новые города, чтобы привлечь поселенцев из Западной Европы. Сельскохозяйственные угодья и шахты расширяются на карте вашим указом. Вы строите новые замки на карте, чтобы укрепить свой новый дом. Центральноевропейская архитектура распространяется на Балтику.
Ваше присутствие изменит культуру, города и саму землю.
В общем, мы хотим, чтобы вы подумали о
Какое царство ты создашь?
Какие династии будут его возглавлять?
И какие народы будут в нем обитать?
Итак, вот! Это творческое видение MEDIEVAL III и нашей экспериментальной северной звезды. Всякий раз, когда мы ведем дискуссии внутри команды; всякий раз, когда мы рассматриваем различные варианты –, мы возвращаемся к этой северной звезде. Поможет ли эта функция нам реализовать это видение? Какая его версия внесет в него наибольший вклад? И в равной степени для разговоров здесь со всеми вами было бы здорово откалиброваться и вокруг этого видения.
Как ВЫ хотите переписать историю?
В конечном счете, это то, что мы хотим, чтобы все вы испытали. Мы хотим, чтобы вы испытали песочницу, в которой присутствует фирменная смесь TOTAL WAR, где захватывающие тактические сражения сочетаются с историей вашей кампании по формированию королевств, религий, культур и поместий. Песочница для переписывания истории бурных столетий средневековой истории.
Я был бы рад услышать некоторые великие истории о кампаниях и битвах, которые вы могли рассказать в прошлом, и то, что вы будете искать с MEDIEVAL III!
Приветствую,
– Лейф Уолтер, креативный директор








